Befreiung von Undermine RWF: Live-Raid und Boss-Fortschritt
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Erfahre hier alles Wichtige über den Wettlauf um den Weltersten in WoW. Wenn das nächste Wettstreit um den ersten Sieg beginnt, bleib dran und verfolge die Live-Berichterstattung direkt auf dieser Seite!
Bist du bereit für das ultimative Duell, wenn Gilden weltweit um Ruhm im LoU Race to World First kämpfen? Dann bist du hier genau richtig! Dieser Artikel wird mit Live-Berichterstattung zum Befreiung von Undermine-Rennen laufend aktualisiert. Er enthält die neuesten Updates zu den Zeitplänen, Fortschritten, Streaming-Plattformen, den Erfolgen deiner Lieblingsgilden und mehr. Also speichere ihn dir am besten als Lesezeichen für schnellen Zugriff!
Hinweis
Alle hier angezeigten Zeitstempel sind in Pacific Time (PT).
Befreiung von Untermin: Fortschritt bei den Bossen
Vexie and the Geargrinders
Besiegt von 50+ Gilden
World
Guild
1
Melee Mechanics
2
Humble
3
Diva
4
Vulgar
5
Ethical
Cauldron of Carnage
Besiegt von 50+ Gilden.
World
Guild
1
Instant Dollars
2
Consequence
3
Bound
4
xD
5
Defenestrate
Rik Reverb
Besiegt von 50+ Gilden.
World
Guild
1
Instant Dollars
2
Liquid
3
Echo
4
Method
5
FatSharkYes
Stix Bunkjunker
Besiegt von 46+ Gilden.
World
Guild
1
Liquid
2
Echo
3
Method
4
Instant dollars
5
Huoguo Hero
Sprocketmonger Lockenstock
Besiegt von 9+Gilden.
World
Guild
1
Echo
2
Liquid
3
Method
4
Huoguo Hero
5
Instant dollars
The One-Armed Bandit
Besiegt von 4+ Gilden.
World
Guild
1
Liquid
2
Echo
3
Method
4
Huoguo Hero
5
Mug’Zee, Heads of Security
Besiegt von 3+ Gilden.
World
Guild
1
Liquid
2
Echo
3
Method
4
5
Chrome King Gallywix
Besiegt von 3+ Gilden.
World
Guild
1
Liquid
2
Echo
3
Method
4
5
Befreiung von Undermine leaderboard
Rank
Guild
Faction
Bosses
Watch
1
Liquid
H
8/8
2
Echo
H
8/8
3
Method
H
8/8
4
Huoguo Hero
H
6/8
5
Instant Dollars
H
5/8
6
Mate
H
5/8
7
Jitianhong
H
5/8
8
FatSharkYes
H
5/8
9
Synergy
H
5/8
10
Honestly
A
4/8
Kommender Wettlauf um den Weltersten: Befreiung von Untermin
Mug’Zee is not surrendering yet!
Three top guilds are still fighting for the World First Mug’Zee:
Liquid reached 16,67% after 102 pulls.
Echo managed to bring the boss down to 20,13% after 86 pulls.
Method hit 42,32% mark after 15pulls.
Another tough competition during the Liberation of Undermine RWF! Can’t wait to see the first conqueror of this boss!
Huoguo Hero claimed World Fourth Lockenstock and is now battling with One-Armed Bandit, reaching 53.14% in 42 pulls. Keep going!
Meanwhile, other guides are continuing their LoU Race to World First progress:
Vexie and the Geargrinders defeated 1612 times.
Cauldron of Carnage defeated 512 times.
Rik Reverb defeated 175 times.
Stix Bunkjunker defeated 11 times.
Sprocketmonger Lockenstock defeated 4 times.
One-Armed Bandit defeated 3 times.
Stay updated!
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Mug’zee World First Progress – Liquid drückt aufs Tempo!Liquid ist tief in der Mug’zee-Progression und kämpft um den World First Kill!
Frühe Pulls und Strategieanpassungen
Die ersten Versuche waren holprig, weshalb sie Bloodlust für das Überleben statt für Schaden verzögern – eine Strategie, bekannt als “Progression Lust”.
Trotz eines chaotischen Endes in den letzten Prozenten erreichten sie ein neues Bestes von 23,82%!
Anpassungen & Strategieänderungen:
Unstable Crawler Mines werden teilweise nicht mehr aufgesogen, sondern stattdessen gekitet, um länger zu überleben.
Die Strategie zahlt sich aus: Phase 2 wird jetzt konstant erreicht, mit einer neuen Bestmarke von 23,38% – eine Verbesserung um 0,44%!
Alle Ladungen und Minen wurden erstmals erfolgreich gemeistert, ein entscheidender Schritt im Fortschritt.
Schaffen sie den Kill? Mit 4,5 Stunden verbleibender Raid-Zeit – kann Liquid Mug’zee besiegen? Bleibt dran!
Mug’zee World First Progress – Liquid pushes hard!
Liquid is deep into progression on Mug’zee, pushing for the World First kill!
Early pulls were rough, leading them to delay Bloodlust for survival rather than damage—a strategy known as “progression lust.”
Despite a messy final few percent, they hit a new best at 23.82%!
Adjustments & strategy tweaks:
Liquid is experimenting with skipping some Unstable Crawler Mines soaks, opting to kite them instead to extend survival.
Their adjustments are paying off—they’re now seeing Phase 2 consistently, with a new best at 23.38%, improving by 0.44%!
All charges and mines were successfully handled for the first time, marking a key step in progression.
With 4.5 hours left in their raid day, can Liquid bring Mug’zee down? Stay tuned!
Echo sicherte sich nach 61 Versuchen den World Second One-Armed Bandit. Hurra!
Hier ist ein Clip vom siegreichen Pull:
In der Zwischenzeit sicherte sich Method nach 191 Versuchen den World Third Sprocketmonger. Weiter so! Zuvor hatte die Gilde einen äußerst frustrierenden Versuch, als sie bei 0,54 % wipten.
Hier ist ein Clip von diesem unglücklichen Pull:
Derzeit kämpfen also zwei Top-Gilden um Mug’Zee:
Liquid: Bestes Ergebnis bei 43,71 % nach 24 Versuchen.
Echo: Bestes Ergebnis bei 60,30 % nach 12 Versuchen.
Und was den Fortschritt betrifft, hier sind einige Statistiken zu den ersten fünf Bossen des LoU-Raids:
Vexie and the Geargrinders wurden 1411 Mal besiegt.
Cauldron of Carnage wurde 331 Mal besiegt.
Rik Reverb wurde 68 Mal besiegt.
Stix Bunkjunker wurde 7 Mal besiegt.
Sprocketmonger Lockenstock wurde 3 Mal besiegt.
Werfen wir außerdem einen Blick auf die Itemlevel-Ergebnisse der Split-Runs der Top-Gilden nach dem wöchentlichen Reset:
Huoguo Hero: durchschnittliches ilvl 659,3.
Echo: durchschnittliches ilvl 659,2
Method: durchschnittliches ilvl 659,0.
Liquid: durchschnittliches ilvl 658,3.
Instant Dollars: durchschnittliches ilvl 658,0.
Wie man sieht, steigt das Niveau der Top-Gilden weiter an, je tiefer sie in den Raid vordringen. Deshalb ist die richtige Ausrüstung entscheidend für das beste Ergebnis! Denk daran, dass du dich jederzeit auf einen WoW gear boost verlassen kannst, um die besten Resultate zu erzielen!
Was ist das WoW Race to World First (Wettlauf um den Weltersten)
Der Wettlauf um den Weltersten ist ein von der Gemeinschaft getragenes Ereignis, das mit großer Spannung erwartet wird. Führende Gilden aus aller Welt treten gegeneinander an, um als Erste den neuesten und schwierigsten Schlachtzug zu bezwingen. Der Gewinner ist die Gilde, die den Endgegner des neuen Schlachtzugs auf höchster Schwierigkeit zuerst besiegt.
Dieser Wettstreit beginnt jedes Mal, wenn ein neuer Schlachtzug erscheint – meist mit einer Erweiterung oder einem größeren Spielabschnitt. Er wird nicht offiziell vom Spielehersteller veranstaltet, sondern ist ein Ereignis von Spielern für Spieler. Dank Unterstützung durch Förderer und Organisationen hat sich der Wettlauf zu einem großen Ereignis entwickelt, das tausende Zuschauer bei den Übertragungen fesselt.
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Wie funktioniert der Wettlauf um den Weltersten?
Der Wettlauf beginnt, sobald ein neuer Schlachtzug auf höchster Schwierigkeit freigeschaltet wird – meist eine Woche nach der Einführung der leichteren Schwierigkeitsgrade. Der Ablauf umfasst mehrere Phasen:
Vorbereitung vor dem Wettlauf
Gilden studieren die Mechaniken der Schlachtzugsbosse, entwickeln Strategien und üben ihre Kampffolgen. Dabei testen sie unterschiedliche Gruppenzusammenstellungen und planen Verbesserungen ihrer Ausrüstung, um optimal auf die bevorstehenden Kämpfe vorbereitet zu sein.
Start des Schlachtzugs
Sobald der neue Schlachtzug freigeschaltet wird, verfolgen die Gilden zwei Hauptstrategien. Einige stürzen sich sofort in den Kampf, um möglichst viele Bosse zu bezwingen und sich vorrangige Erfolge zu sichern. Doch dies bedeutet nicht zwangsläufig, dass sie als erste den gesamten Schlachtzug meistern. Zum Beispiel konnte Melee Mechanic den ersten Boss Ulgrax bezwingen, doch Liquid gewann das letzte Rennen um den Weltersten im Nerub’ar-Schlachtzug, weil sie als erste Königin Ansurek besiegten. Andere Gilden konzentrieren sich zunächst auf wiederholte Durchläufe in leichteren Schwierigkeitsgraden, um ihre Ausrüstung zu verbessern und später schneller voranzukommen.
Aufteilung und Ausrüstungsverbesserung
Egal, welche Strategie eine Gilde verfolgt, irgendwann müssen alle mehrfach denselben Schlachtzug durchlaufen. Diese Taktik dient dazu, möglichst viele Ausrüstungsgegenstände für die besten Kämpfer der Gilde zu sammeln. Dabei werden mehrere Gruppen gebildet, die gemeinsam Beute aus niedrigeren Schwierigkeitsgraden sichern. Dieses Vorgehen erfordert jedoch erhebliche Ressourcen und die Unterstützung vieler Mitspieler. Deshalb setzen die besten Gilden sogar Helfer ein, die sich speziell um diese Aufgabe kümmern.
Fortschritt im Schlachtzug
Mit jedem Boss müssen die Gilden ihre Taktiken anpassen – basierend auf eigenen Erfahrungen und Beobachtungen der Konkurrenz. Falls ein Boss besonders herausfordernd ist, entscheiden sich einige Gilden dazu, ihn ohne Live-Übertragung zu bekämpfen, um ihre Strategie nicht preiszugeben. Sollte ein Boss unbesiegbar erscheinen, kann der Spielehersteller Anpassungen vornehmen, um das Gleichgewicht im Spiel wiederherzustellen.
Der Endgegner
Der letzte Boss stellt in der Regel die größte Herausforderung dar und kann Gilden über Tage hinweg aufhalten. Manchmal erreicht eine Gilde als erste diesen Endkampf, bleibt dort aber stecken, während andere aufholen. Es kam bereits vor, dass eine Gilde als erste den Endgegner erreichte, ihn aber nicht besiegen konnte, wodurch ein späterer Herausforderer den Titel des Weltersten errang.
Aktuelle Herausforderungen beim Wettlauf um den Weltersten
Da dieses Rennen von der Spielergemeinschaft und nicht vom Spielehersteller selbst organisiert wird, gibt es einige Probleme:
Unterschiede zwischen Spielregionen: Die Spielserver in verschiedenen Regionen haben unterschiedliche Neustartzeiten, was zu Ungleichheiten führt. Manche Gilden können früher beginnen als andere.
Ressourcenaufwand für Ausrüstungsdurchläufe: Obwohl die wiederholten Kämpfe ein fester Bestandteil der Taktik sind, stellen sie für kleinere Gilden eine große Hürde dar.
Äußere Einflüsse: Spontane Spielanpassungen, technische Probleme oder persönliche Umstände können den Wettkampf erheblich beeinflussen.
Unlautere Mittel: Vorwürfe zu Regelverstößen wie ausnutzbaren Spielfehlern oder der Nutzung fremder Spielkonten sind keine Seltenheit.
Spannungen zwischen Gemeinschaft und Entwicklern: Manche Spieler befürchten, dass Spielanpassungen zu sehr auf die Spitzen-Gilden ausgerichtet sind und dabei den Großteil der Spielerschaft vernachlässigen.
Die bekanntesten Gilden in der Geschichte des Wettlaufs um den Weltersten
Jede Schlachtzugsaison zieht zahlreiche Gilden an, doch einige haben sich als herausragende Wettbewerber etabliert:
Method: Früher die dominierende Kraft im Wettlauf um den Weltersten, heute regelmäßig unter den besten drei Gilden.
Echo: Entstanden aus der ehemaligen Method-Gilde, ist Echo inzwischen eine der führenden Kräfte in diesem Wettkampf und der Hauptkonkurrent von Liquid.
Liquid: Bekannt für innovative Strategien und oft der größte Rivale von Echo im Rennen um den ersten Platz.
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WoW Race to World First FAQ
Was ist RWF in WoW?
Das Race to World First (RWF) ist ein von der Community organisiertes Event, bei dem die besten Gilden weltweit darum kämpfen, als Erste den neuesten Raid im mythischen Modus zu besiegen.
Wann fand das letzte Rennen um den Weltersten statt?
Das letzte Rennen wurde im Nerub’ar-Palast ausgetragen. Sieger war die Gilde Liquid.
Was sind “Splits” im WoW RWF?
“Splits” sind organisierte Runs, bei denen Gilden mehrere Raidgruppen nutzen, um Ausrüstung aus niedrigeren Schwierigkeitsgraden zu farmen. Das Ziel ist es, den besten Raidern die beste Ausrüstung zu geben, um ihre Stärke für den Hauptraid zu maximieren. Diese Strategie verschafft den Top-Gilden einen Vorteil im Wettbewerb.
Splits erfordern oft immense Ressourcen und Beiträge von zahlreichen Spielern. Top-Gilden haben sogar spezielle Assistenten, die bei diesen Splits helfen. Die Verwaltung des Austauschs von wertvollen Gegenständen, Ausrüstung und das Sammeln von Ressourcen kann den Assistenten Millionen an Gold einbringen. Deshalb boten Gilden wie Echo, Liquid und Method nach dem Amirdrassil RWF Boosting-Dienste für die Amirdrassil-Vervollständigung im Austausch gegen Gold an, um die wertvolle Unterstützung zurückzuzahlen, die sie während des Rennens erhalten hatten.
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