Brawl Stars Balance-Änderungen, alle neuen Buffs und Nerfs: Dezember
Die neuen Balance-Änderungen von Brawl Stars sind mit dem neuen Update verfügbar. Schauen wir uns genauer an, wer dieses Mal die besten Buffs und die schlimmsten Nerfs bekommen hat.

Table of Contents
Supercell hat neue Balance-Änderungen für Brawl Stars bekannt gegeben, die das neue Meta stark beeinflussen werden. Diese Änderungen könnten einigen Charakteren neues Leben einhauchen, während sie andere Charaktere weniger op machen.
In dieser Liste sehen Sie viele Schadensverbesserungen und -abschwächungen, die manche Leute als gering erachten. Es sollte beachtet werden, dass die Schadenszahlen immer stapelbar sind, sodass Sie selbst mit einer kleinen Verbesserung von 100 Schaden mit 5 Schlägen 500 mehr Schaden verursachen. Diese Verbesserungen reichen oft aus, um einen Feind mit einem Angriff weniger zu töten.
Die Abschwächungen und Abschwächungen werden das Meta beeinflussen. Es sollte jedoch einige Zeit im Spiel getestet werden, bevor konkrete Meta-Änderungen erkennbar sind. Behalten Sie unsere Brawl Stars-Rangliste im Auge; wir werden sie so bald wie möglich aktualisieren.
Balanceänderungen bei Brawl Stars: Buffs
In diesem Teil besprechen wir die Buffs. Meistens ist ein Buff entweder eine Erhöhung der HP oder des Schadens. Manchmal können die Buffs jedoch komplexer sein und eine vollständige Überarbeitung des Brawlers oder seiner Fähigkeiten beinhalten.
El Primo
El Primo erhält eine Gesundheitsverbesserung von 12.000 auf 12.600 HP. Das ist keine große Verbesserung seiner bereits hohen HP, aber es macht ihn robuster.
Lou
Lou erhält eine massive Verbesserung seiner Nachladegeschwindigkeit für Grundangriffe um 15 %. Das bedeutet, dass Lou schneller Schaden zufügen und seinen Super schneller aufladen kann, was ihn zu einem viel besseren Gegner macht.
Willow
Willow erhält einen interessanten Buff. Die Breite ihres Superprojektils wird um 300 % erhöht, wodurch ihr Super jetzt viel einfacher zu landen ist.
Griff
Der Schaden seines Supers wird verstärkt, jetzt trifft sein Super 9 % härter, was dieses ohnehin schon starke Super noch stärker macht.
Maisie
Maisies Grundangriffsschaden wird um 7 % erhöht. Jetzt verursacht sie 3000 Schaden statt 2800. Dies ist eine massive Verbesserung, die Maisie gegenüber den anderen Scharfschützen viel konkurrenzfähiger macht.
Charlie
Charlie erhält einen HP-Buff von 6 %. Das bedeutet, dass ihre HP jetzt 7000 statt 6600 beträgt. Dadurch kann Charlie in schwierigen Situationen besser überleben und vielleicht sogar mehr Duelle gewinnen.
Mico
Ein weiterer HP-Buff geht an Mico, er hat jetzt 6600 HP statt 6000. Dies sorgt wiederum für Überlebensfähigkeit und macht Mico zu einem viel härteren Gegner.
Nani
Nanis Hypercharge wird verbessert. Diese Verbesserung betrifft nur Statusverbesserungen. Während ihrer Hypercharge schlägt sie also 20 % härter zu und ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 25 %. Das macht Nanis Hypercharge nicht viel besser als die anderen Brawler, aber wenn Sie es bereits haben, ist es eine großartige Verbesserung.
Balanceänderungen bei Brawl Stars: Nerfs
Ähnlich wie Buffs wirken sich Nerfs normalerweise auf die Grundwerte aus. Manchmal können sie jedoch bestimmte Gegenstände oder Fähigkeiten so stark beeinträchtigen, dass sie völlig unbrauchbar werden.
Moe
Moe wird erneut abgeschwächt. Die Nachladegeschwindigkeit seines Basisangriffs wird um 33 % verringert. Das macht Moe viel schwächer, da sich auch die Zeit bis zum Erreichen seines Super erhöht. Apropos Super: Auch sein Schaden wird abgeschwächt, was bedeutet, dass er mit seinem Super maximal 1200 Schaden verursacht, statt 1600.
Kenji
Kenji wird erneut abgeschwächt. Genau wie Moe erhält Kenji eine Nachladegeschwindigkeit für Grundangriffe. Er lädt jetzt 25 % langsamer nach. Dadurch wird Kenji viel weniger nervig und man muss beim Spielen mehr Strategie anwenden als zuvor.
Melodie
Melodies Super-Aufladerate wird um 25 % reduziert. Sie muss den Gegner jetzt 5 statt 4 Mal treffen. Dadurch wird ihre ziemlich starke Hyperladung abgeschwächt, die zusammen mit der Mobilität ihres Supers missbraucht werden kann.
Surge
Surge bekommt einen einfachen HP-Nerf. Jetzt beträgt sein HP 6000 statt 6600. Das ist tatsächlich eine große Veränderung, da viele Brawler ihn jetzt schneller töten können. Da Surge einer der wenigen Brawler ist, die überleben müssen, um stärker zu werden, wird es für Surge-Mains jetzt viel schwieriger.
Frank
Franks Power Grab Starr Power wird abgeschwächt. Der zusätzliche Schaden, den er nach dem Töten eines Gegners erleidet, beträgt jetzt nur noch 25 % statt 50 %. Das ist eine große Änderung, aber Frank wird dadurch auf dem Schlachtfeld nicht weniger gefährlich.
Piper
Pipers Auto-Aimer-Gadget wird abgeschwächt. Das Gadget verlangsamt Gegner nicht mehr, nachdem sie getroffen wurden. Dieses Gadget wurde oft verwendet, um starken Gegnern zu entkommen, aber jetzt ist es weniger nützlich.
Clancy
Clancys Geschwindigkeitssteigerung wird auf Stufe 3 abgeschwächt. Die Geschwindigkeitssteigerung wird nun um 70 % geringer ausfallen, in Wirklichkeit ist dies jedoch eine kaum wahrnehmbare Änderung, da die tatsächliche Bewegungsgeschwindigkeit nur wenige Prozent niedriger ist.
Rico
Ricos Multiball Launcher Gadget wird abgeschwächt. Supercell hat sich wahrscheinlich zu viele Rico Gadget-Memes angeschaut und beschlossen, es weniger OP zu machen. Der Schaden des Gadgets wird um 14 % geringer sein, von 140 Schaden pro Treffer auf 120 Schaden pro Treffer.
Und das ist alles zu den Balance-Änderungen bei Brawl Stars im neuen Update. Sieh dir unseren vollständigen Brawl Talk-Überblick an, um mehr über das Update zu erfahren. Sag uns, was du über diese Balance-Änderungen denkst. Gefallen sie dir? Teile uns deine Meinung in den Kommentaren mit.
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