Befreiung von Undermine RWF: Live-Raid und Boss-Fortschritt
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Erfahre hier alles Wichtige über den Wettlauf um den Weltersten in WoW. Wenn das nächste Wettstreit um den ersten Sieg beginnt, bleib dran und verfolge die Live-Berichterstattung direkt auf dieser Seite!
Bist du bereit für das ultimative Duell, wenn Gilden weltweit um Ruhm im LoU Race to World First kämpfen? Dann bist du hier genau richtig! Dieser Artikel wird mit Live-Berichterstattung zum Befreiung von Undermine-Rennen laufend aktualisiert. Er enthält die neuesten Updates zu den Zeitplänen, Fortschritten, Streaming-Plattformen, den Erfolgen deiner Lieblingsgilden und mehr. Also speichere ihn dir am besten als Lesezeichen für schnellen Zugriff!
Hinweis
Alle hier angezeigten Zeitstempel sind in Pacific Time (PT).
Befreiung von Untermin: Fortschritt bei den Bossen
Vexie and the Geargrinders
Besiegt von 50+ Gilden
World
Guild
1
Melee Mechanics
2
Humble
3
Diva
4
Vulgar
5
Ethical
Cauldron of Carnage
Besiegt von 50+ Gilden.
World
Guild
1
Instant Dollars
2
Consequence
3
Bound
4
xD
5
Defenestrate
Rik Reverb
Besiegt von 50+ Gilden.
World
Guild
1
Instant Dollars
2
Liquid
3
Echo
4
Method
5
FatSharkYes
Stix Bunkjunker
Besiegt von 46+ Gilden.
World
Guild
1
Liquid
2
Echo
3
Method
4
Instant dollars
5
Huoguo Hero
Sprocketmonger Lockenstock
Besiegt von 9+Gilden.
World
Guild
1
Echo
2
Liquid
3
Method
4
Huoguo Hero
5
Instant dollars
The One-Armed Bandit
Besiegt von 4+ Gilden.
World
Guild
1
Liquid
2
Echo
3
Method
4
Huoguo Hero
5
Mug’Zee, Heads of Security
Besiegt von 3+ Gilden.
World
Guild
1
Liquid
2
Echo
3
Method
4
5
Chrome King Gallywix
Besiegt von 3+ Gilden.
World
Guild
1
Liquid
2
Echo
3
Method
4
5
Befreiung von Undermine leaderboard
Rank
Guild
Faction
Bosses
Watch
1
Liquid
H
8/8
2
Echo
H
8/8
3
Method
H
8/8
4
Huoguo Hero
H
6/8
5
Instant Dollars
H
5/8
6
Mate
H
5/8
7
Jitianhong
H
5/8
8
FatSharkYes
H
5/8
9
Synergy
H
5/8
10
Honestly
A
4/8
Kommender Wettlauf um den Weltersten: Befreiung von Untermin
Mythisch-Fortschrittsupdate: 3/8 Bosse besiegt!
Instant Dollars hat sich den World First auf Rik Reverb gesichert und das Rennen auf 3/8 Mythisch vorangetrieben – herzlichen Glückwunsch!
Sie lassen nicht nach und haben bereits bedeutende Fortschritte bei Bunkjunker gemacht, den Boss auf 64% gebracht.
Liquid betritt Mythisch!
Liquid hat endlich mit dem Mythisch-Fortschritt begonnen und steht kurz davor, Vexie anzugehen – ein One-Shot-Kill scheint wahrscheinlich.
Ein schneller Kill am Kessel des Gemetzels wird ebenfalls erwartet, bevor sie sich Rik Reverb widmen.
Ihr aktuelles Itemlevel liegt bei 652,2, etwas niedriger als das von Instant Dollars, aber es gibt noch viele mögliche Verbesserungen.
Das Race to World First nimmt rasant an Fahrt auf – bleibt dran für mehr Mythisch-Action!
Mythic progress update: 3/8 Cleared!
Instant Dollars has secured World First on Rik Reverb, pushing the race to 3/8 Mythic progress—huge congratulations to them!
They aren’t slowing down either, already making significant progress on Bunkjunker, bringing the boss down to 64%.
Liquid enters Mythic!
Liquid has finally stepped into Mythic and is about to pull Vexie, likely securing a 1-shot kill.
Expect a quick Cauldron kill as well before they move on to Rik.
Their current item level sits at 652.2, slightly lower than Instant Dollars, but they still have plenty of upgrades left to apply.
The Race to World First is heating up fast—stay tuned for more Mythic action!
Kurzer Rückblick auf den RWF-Fortschritt der Gilden bei den ersten beiden mythischen Bossen!
Vexie and the Geargrinders wurden von 242 Gilden besiegt:
World First – Melee Mechanics nach 3 Versuchen.
World Second – Humble nach 5 Versuchen.
World Third – Diva nach ? Versuchen.
World Fourth – Vulgar nach 4 Versuchen.
World Fifth – Ethical nach 2 Versuchen.
Cauldron of Carnage wurde von 6 Gilden besiegt:
World First – Bound nach 16 Versuchen.
World Second – Consequence nach 7 Versuchen.
World Third – xD nach 7 Versuchen.
World Fourth – Instant Dollars nach 1 Versuch.
World Fifth – Defenestrate nach 13 Versuchen.
RWF WoW ist nicht nur ein spannender Wettkampf zum Zuschauen, sondern enthüllt auch einige Geheimnisse rund um die jüngsten Änderungen in Season 2. So wurden beispielsweise die unangekündigten Anpassungen an Warband until equipped-Ausrüstung während des World First-Kills an Vexie entdeckt. Blizzard scheint das Gearing von Alts deutlich angenehmer zu gestalten. Falls du jedoch auf größere Probleme stößt, kannst du jederzeit auf einen WoW Gearing Boost als Alternative zurückgreifen!
Small recap of guilds’ RWF progress on thefirst two Mythic bosses!
Vexie and the Geargrinders were defeated by 242 guilds:
World First – Melee Mechanics after 3 pulls.
World Second – Humble after 5 pulls.
World Third – Diva after ? pulls.
World Fourth – Vulgar after 4 pulls.
World Fifth – Ethical after 2 pulls.
Cauldron of Carnage was defeated by 6 guilds:
World First – Bound after 16 pulls.
World Second – Consequence after 7 pulls.
World Third – xD after 7 pulls.
World Fourth – Instant Dollars after 1 pull.
World Fifth – Defenestrate after 13 pulls.
RWF WoW is not only an entertaining competition to watch, it also opens some secrets about recent Season 2 changes. For example, Warband until equipped gear unannounced changes were shown during World First kill on Vexie. Blizzard seems to make alts gearing much more pleasant. However, if you face any significant problems, you can always rely onWoW gearing boost as an alternative!
Was ist das WoW Race to World First (Wettlauf um den Weltersten)
Der Wettlauf um den Weltersten ist ein von der Gemeinschaft getragenes Ereignis, das mit großer Spannung erwartet wird. Führende Gilden aus aller Welt treten gegeneinander an, um als Erste den neuesten und schwierigsten Schlachtzug zu bezwingen. Der Gewinner ist die Gilde, die den Endgegner des neuen Schlachtzugs auf höchster Schwierigkeit zuerst besiegt.
Dieser Wettstreit beginnt jedes Mal, wenn ein neuer Schlachtzug erscheint – meist mit einer Erweiterung oder einem größeren Spielabschnitt. Er wird nicht offiziell vom Spielehersteller veranstaltet, sondern ist ein Ereignis von Spielern für Spieler. Dank Unterstützung durch Förderer und Organisationen hat sich der Wettlauf zu einem großen Ereignis entwickelt, das tausende Zuschauer bei den Übertragungen fesselt.
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Wie funktioniert der Wettlauf um den Weltersten?
Der Wettlauf beginnt, sobald ein neuer Schlachtzug auf höchster Schwierigkeit freigeschaltet wird – meist eine Woche nach der Einführung der leichteren Schwierigkeitsgrade. Der Ablauf umfasst mehrere Phasen:
Vorbereitung vor dem Wettlauf
Gilden studieren die Mechaniken der Schlachtzugsbosse, entwickeln Strategien und üben ihre Kampffolgen. Dabei testen sie unterschiedliche Gruppenzusammenstellungen und planen Verbesserungen ihrer Ausrüstung, um optimal auf die bevorstehenden Kämpfe vorbereitet zu sein.
Start des Schlachtzugs
Sobald der neue Schlachtzug freigeschaltet wird, verfolgen die Gilden zwei Hauptstrategien. Einige stürzen sich sofort in den Kampf, um möglichst viele Bosse zu bezwingen und sich vorrangige Erfolge zu sichern. Doch dies bedeutet nicht zwangsläufig, dass sie als erste den gesamten Schlachtzug meistern. Zum Beispiel konnte Melee Mechanic den ersten Boss Ulgrax bezwingen, doch Liquid gewann das letzte Rennen um den Weltersten im Nerub’ar-Schlachtzug, weil sie als erste Königin Ansurek besiegten. Andere Gilden konzentrieren sich zunächst auf wiederholte Durchläufe in leichteren Schwierigkeitsgraden, um ihre Ausrüstung zu verbessern und später schneller voranzukommen.
Aufteilung und Ausrüstungsverbesserung
Egal, welche Strategie eine Gilde verfolgt, irgendwann müssen alle mehrfach denselben Schlachtzug durchlaufen. Diese Taktik dient dazu, möglichst viele Ausrüstungsgegenstände für die besten Kämpfer der Gilde zu sammeln. Dabei werden mehrere Gruppen gebildet, die gemeinsam Beute aus niedrigeren Schwierigkeitsgraden sichern. Dieses Vorgehen erfordert jedoch erhebliche Ressourcen und die Unterstützung vieler Mitspieler. Deshalb setzen die besten Gilden sogar Helfer ein, die sich speziell um diese Aufgabe kümmern.
Fortschritt im Schlachtzug
Mit jedem Boss müssen die Gilden ihre Taktiken anpassen – basierend auf eigenen Erfahrungen und Beobachtungen der Konkurrenz. Falls ein Boss besonders herausfordernd ist, entscheiden sich einige Gilden dazu, ihn ohne Live-Übertragung zu bekämpfen, um ihre Strategie nicht preiszugeben. Sollte ein Boss unbesiegbar erscheinen, kann der Spielehersteller Anpassungen vornehmen, um das Gleichgewicht im Spiel wiederherzustellen.
Der Endgegner
Der letzte Boss stellt in der Regel die größte Herausforderung dar und kann Gilden über Tage hinweg aufhalten. Manchmal erreicht eine Gilde als erste diesen Endkampf, bleibt dort aber stecken, während andere aufholen. Es kam bereits vor, dass eine Gilde als erste den Endgegner erreichte, ihn aber nicht besiegen konnte, wodurch ein späterer Herausforderer den Titel des Weltersten errang.
Aktuelle Herausforderungen beim Wettlauf um den Weltersten
Da dieses Rennen von der Spielergemeinschaft und nicht vom Spielehersteller selbst organisiert wird, gibt es einige Probleme:
Unterschiede zwischen Spielregionen: Die Spielserver in verschiedenen Regionen haben unterschiedliche Neustartzeiten, was zu Ungleichheiten führt. Manche Gilden können früher beginnen als andere.
Ressourcenaufwand für Ausrüstungsdurchläufe: Obwohl die wiederholten Kämpfe ein fester Bestandteil der Taktik sind, stellen sie für kleinere Gilden eine große Hürde dar.
Äußere Einflüsse: Spontane Spielanpassungen, technische Probleme oder persönliche Umstände können den Wettkampf erheblich beeinflussen.
Unlautere Mittel: Vorwürfe zu Regelverstößen wie ausnutzbaren Spielfehlern oder der Nutzung fremder Spielkonten sind keine Seltenheit.
Spannungen zwischen Gemeinschaft und Entwicklern: Manche Spieler befürchten, dass Spielanpassungen zu sehr auf die Spitzen-Gilden ausgerichtet sind und dabei den Großteil der Spielerschaft vernachlässigen.
Die bekanntesten Gilden in der Geschichte des Wettlaufs um den Weltersten
Jede Schlachtzugsaison zieht zahlreiche Gilden an, doch einige haben sich als herausragende Wettbewerber etabliert:
Method: Früher die dominierende Kraft im Wettlauf um den Weltersten, heute regelmäßig unter den besten drei Gilden.
Echo: Entstanden aus der ehemaligen Method-Gilde, ist Echo inzwischen eine der führenden Kräfte in diesem Wettkampf und der Hauptkonkurrent von Liquid.
Liquid: Bekannt für innovative Strategien und oft der größte Rivale von Echo im Rennen um den ersten Platz.
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WoW Race to World First FAQ
Was ist RWF in WoW?
Das Race to World First (RWF) ist ein von der Community organisiertes Event, bei dem die besten Gilden weltweit darum kämpfen, als Erste den neuesten Raid im mythischen Modus zu besiegen.
Wann fand das letzte Rennen um den Weltersten statt?
Das letzte Rennen wurde im Nerub’ar-Palast ausgetragen. Sieger war die Gilde Liquid.
Was sind “Splits” im WoW RWF?
“Splits” sind organisierte Runs, bei denen Gilden mehrere Raidgruppen nutzen, um Ausrüstung aus niedrigeren Schwierigkeitsgraden zu farmen. Das Ziel ist es, den besten Raidern die beste Ausrüstung zu geben, um ihre Stärke für den Hauptraid zu maximieren. Diese Strategie verschafft den Top-Gilden einen Vorteil im Wettbewerb.
Splits erfordern oft immense Ressourcen und Beiträge von zahlreichen Spielern. Top-Gilden haben sogar spezielle Assistenten, die bei diesen Splits helfen. Die Verwaltung des Austauschs von wertvollen Gegenständen, Ausrüstung und das Sammeln von Ressourcen kann den Assistenten Millionen an Gold einbringen. Deshalb boten Gilden wie Echo, Liquid und Method nach dem Amirdrassil RWF Boosting-Dienste für die Amirdrassil-Vervollständigung im Austausch gegen Gold an, um die wertvolle Unterstützung zurückzuzahlen, die sie während des Rennens erhalten hatten.
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