Ion Hazzikostas: Pläne für Saison 2 von M+ enthüllt
Vor Kurzem sprach Ion Hazzikostas mit PC Gamer über Blizzards Pläne für Mythic+ im Jahr 2025. Dabei ging er auch auf die aktuelle Situation von M+ ein, die bestehenden Herausforderungen und die damit verbundenen Komplexitäten.

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Das Interview mit dem leitenden Spieldirektor behandelte Themen wie das nachlassende Interesse an Mythic+, Klassen- und Spezialisierungsungleichgewichte sowie die kontrovers gestiegene Schwierigkeit in Mythic+-Dungeons. Hazzikostas teilte Blizzards Reaktionen auf diese Herausforderungen und deren Pläne für die Zukunft mit. Wir empfehlen dringend, den vollständigen Artikel von PC Gamer zu lesen, den wir oben verlinkt haben. Wenn dir jedoch die Zeit fehlt, findest du hier eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Punkte des Interviews.
Nachlassende Beteiligung an M+:
- Die Teilnahme an Mythic+ ist in The War Within im Vergleich zu Dragonflight deutlich zurückgegangen. Laut Daten von Raider.io:
- Gesamte Läufe: -70.58%
- Überzeit-Läufe: -74.27%
- Zeitgerechte Läufe: -69.56%

- Ion Hazzikostas erklärte, dass dieser Rückgang erwartet wurde, da die Einführung der Tiefen und bessere Belohnungen aus leichteren Dungeons die Spieler beeinflusst haben.
- Wenn Spieler sich für Beute eher den Tiefen oder Raids zuwenden, anstatt Mythic+ zu spielen, ist das nicht zwangsläufig ein Problem.
- Der Schwerpunkt liegt darauf, das Spiel für Dungeon-Liebhaber durch Spaß, Engagement und Belohnungen zu verbessern, nicht allein auf Teilnahmezahlen.
- Blizzard sieht ein Problem bei M+ nur dann, wenn Spieler, die früher Mythic+ begeistert gespielt haben, jetzt frustriert über das System sind.
Klassen- und Spezialisierungsungleichgewichte in The War Within:
- Der Sprung in der Schwierigkeit zwischen Mythic-Dungeons und Mythic+ wird als übermäßig empfunden, insbesondere für Spieler ohne „Meta“-Spezialisierungen oder stabile Gruppen.
- In Saison 1 von The War Within zeigte sich eine mangelnde Vielfalt bei Gruppenzusammenstellungen, wobei bestimmte Klassen die hohen Stufen dominierten.
- Spieler mit „Nicht-Meta“-Spezialisierungen kämpfen damit, Gruppen zu finden, was das System für diese Spieler einschränkend und entmutigend macht.
- Blizzard versteht die Frustration, wenn man bei der Gruppensuche abgelehnt wird, obwohl die Erfolgsraten zwischen Meta- und Nicht-Meta-Spezialisierungen oft ähnlich sind. Gruppen neigen dennoch dazu, Meta-Spezialisierungen zu bevorzugen.
Blizzards Reaktion und geplante Änderungen:
Blizzard plant für Saison 2 folgende Änderungen:
- Anpassung der Dungeon-Schwierigkeit und des Spielerlebnisses:
- Sicherstellung eines einheitlichen Schwierigkeitsgrads im Dungeon-Pool.
- Überarbeitung der Dungeons, um das Spielerlebnis zu verbessern und die Schwierigkeit auszubalancieren.
- Anpassung von Affixen und Mechaniken für besseres Gameplay.
- Eingehen auf Spieler-Feedback:
- Der aktuelle Teststand ist nur der Anfang einer fortlaufenden Anpassung basierend auf Spieler-Feedback.
- Blizzard konzentriert sich darauf, Schmerzpunkte zu beheben und Mechaniken zu überarbeiten, die zuvor übersehen wurden.
- Änderungen bei Tank-Bossen und Schlüsselsteinen:
- Anpassung der Tank-Bosse im Theater der Schmerzen in einem kommenden PTR-Build.
- Einführung von nicht abnutzbaren Schlüsselsteinen nach einem gescheiterten Lauf.
- Klassen- und Spezialisierungsanpassungen:
- Überarbeitung des Klassen-Balancings, mit besonderem Fokus auf die Abschwächung von Verstärkungs-Evokern.
- Entwicklungsprioritäten:
- Hazzikostas betonte, dass es oberste Priorität des Entwicklerteams ist, Mythic+ zugänglich und unterhaltsam zu halten.
Was hältst du von Blizzards Plänen für Mythic+ in Saison 2 von The War Within? Denkst du, dass diese Änderungen ausreichen, um die Spieler zurückzubringen? Teile deine Meinung in den Kommentaren!
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