Blizzard erhöht HP und Schaden der Gegner in Timewalking-Dungeons
Blizzard hat kürzlich einen Hotfix veröffentlicht, der die HP und den Schaden von Gegnern in Timewalking-Dungeons erhöht. Dieser Schritt hat in der WoW-Community erhebliche Kontroversen ausgelöst.
Wichtige Erkenntnisse
- Blizzard hat die HP und den Schaden von Gegnern in Timewalking-Dungeons um bis zu 66 % gesteigert.
- Die Änderungen haben gemischte Reaktionen hervorgerufen. Einige Spieler begrüßen die gesteigerte Herausforderung, während andere befürchten, dass dadurch das effiziente Leveling-Erlebnis erschwert wird, das Timewalking-Dungeons traditionell bieten.
Im Rahmen der jüngsten Anpassungen hat Blizzard die Gesundheit und den Schaden von Gegnern in Timewalking-Dungeons feinabgestimmt. Laut ihrer Ankündigung dient dies dazu, die Spieler-Power auf verschiedenen Stufen anzupassen. Immerhin können Spieler von Stufe 10 bis 80 Timewalking-Dungeon-Gruppen bilden, und die bisherige Skalierung ermöglichte es Spielern mit hohem Item-Level, mühelos durch Dungeons zu kommen, was zu verschiedenen Balance-Problemen führte.
Wie in ihrem offiziellen Beitrag angegeben, zielten die Entwickler darauf ab, den Schwierigkeitsgrad von Timewalking-Dungeons zwischen den Normal- und Heroic-Leveln einzuordnen, insbesondere für Spieler der Stufe 80. So sollen diese Dungeons eine größere Herausforderung bieten und gleichzeitig für eine breite Spielerschaft zugänglich und lohnenswert bleiben.
Laut Wowhead lauten die Multiplikatoren:
Item Level | HP-Skalierung | Schaden-Skalierung |
---|---|---|
541 | 1 | 1 |
560 | 1.171 | 1.152 |
570 | 1.261 | 1.232 |
590 | 1.441 | 1.392 |
600 | 1.486 | 1.432 |
610 | 1.531 | 1.472 |
620 | 1.576 | 1.512 |
639 | 1.6615 | 1.588 |
700 | 1.7 | 1.588 |
Timewalking-Dungeons und ihre großzügigen XP-Boni gehörten immer zu den beliebtesten Leveling-Methoden. Viele Spieler verlassen sich auf diese Dungeons, um schnell und effizient Erfahrung für ihre Charaktere zu sammeln. Nun, da die Dungeon-Mobs mit dem Item-Level skalieren, fragen sich die Spieler, welchen Sinn es macht, hochstufige Ausrüstung zu farmen, wenn sie sich nicht mehr mühelos durch diese Dungeons bewegen können. Folglich hat die Community die jüngsten Anpassungen nicht vollständig akzeptiert, insbesondere da es andere Bereiche im Spiel gibt, die einer Verbesserung bedürfen.
Das gesagt, nehmen viele Spieler die Herausforderung gerne an. Für sie waren die Timewalking-Dungeons zu einfach und monoton geworden. Ihnen fehlte der Nervenkitzel, starke Gegner zu besiegen und schwierige Begegnungen zu meistern. Lange Zeit fühlten sich die Dungeons mehr wie Pflichtaufgaben an als wie ein unterhaltsamer Inhalt. Daher freuen sie sich, dass Blizzard Maßnahmen ergreift, um die Spannung und Herausforderung wiederherzustellen, die diese Instanzen einst boten.
Was denkst du? Hat Blizzard den Spaß an den Timewalking-Dungeons genommen oder sie sogar verbessert? Lass uns deine Meinung in den Kommentaren wissen!
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