WoW Forever Volksfähigkeiten: Alle neuen Fähigkeiten und Überarbeitungen
WoW Forever überarbeitet die Volksfähigkeiten. Hier findet ihr alle neuen Fähigkeiten der Himmelsgeborenen sowie Änderungen für Menschen, Orcs, Untote, Zwerge und mehr.

Das Wichtigste in Kürze
- Alle Völker erhalten überarbeitete Volksfähigkeiten: WoW Forever vereinheitlicht die Völker auf jeweils zwei aktive und zwei passive Fähigkeiten, ohne ihre individuellen Stärken aufzugeben.
- Himmelsgeborene erhalten fraktionsabhängige Fähigkeiten: Himmelsgeborene des Hohen Ordens auf Seiten der Allianz und Windformer auf Seiten der Horde teilen sich zwei passive Fähigkeiten, erhalten aber unterschiedliche aktive Hilfsfähigkeiten.
- Alte Vanilla-Boni werden modernisiert: Waffenfertigkeiten, Berufsboni, Regenerationseffekte und mehrere klassische Volksfähigkeiten wurden für Forever überarbeitet.
Die Volksfähigkeiten in WoW Forever werden umfassend überarbeitet. Blizzard aktualisiert jedes spielbare Volk und führt gleichzeitig ein komplett neues Set an Fähigkeiten für die Himmelsgeborenen ein.
Jedes Volk erhält nun zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten. Sie sollen eine vergleichbare offensive Stärke bieten und gleichzeitig den individuellen Nutzen und die Identität des jeweiligen Volkes bewahren. Blizzard ersetzt außerdem mehrere veraltete Vanilla-Boni wie Waffenfertigkeit durch Effekte, die während der gesamten Laufzeit von Forever nützlich bleiben sollen.
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Hinweis
WoW Forever befindet sich noch in Entwicklung. Einige der unten aufgeführten Volksfähigkeiten stammen aus aktuellen Beta-Daten und können sich vor der Veröffentlichung sowohl bei ihren Zahlenwerten als auch mechanisch noch ändern.
WoW Forever Volksfähigkeiten der Himmelsgeborenen

Die Himmelsgeborenen sind das neue spielbare Volk von WoW Forever. Bei der Charaktererstellung entscheiden Spieler, ob sich ihre Himmelsgeborenen der Allianz als Teil des Hohen Ordens oder der Horde als Windformer anschließen.
Beide Varianten teilen sich Luftwandeln, Windgesegnet und Elementareinblick, während sich die zweite aktive Fähigkeit abhängig von der gewählten Fraktion unterscheidet.
Volksfähigkeiten der Himmelsgeborenen des Hohen Ordens
|
Volksfähigkeit |
Typ |
Effekt |
|---|---|---|
|
Luftwandeln |
Aktiv |
Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft. |
|
Leylinie erschließen |
Aktiv |
Aktiviert eine Leylinie, um die Gesundheits- und Manaregeneration um 100 % zu erhöhen. |
|
Windgesegnet |
Passiv |
Erhöht das Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1 %. |
|
Elementareinblick |
Passiv |
Erhöht den Schaden gegen Elementare um 5 %. |
Die Himmelsgeborenen des Hohen Ordens gehören zur Allianz und können neben Kriegern, Jägern, Schurken und Druiden auch Magier werden.
Volksfähigkeiten der Windformer-Himmelsgeborenen
|
Volksfähigkeit |
Typ |
Effekt |
|---|---|---|
|
Luftwandeln |
Aktiv |
Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft. |
|
Himmelssicht |
Aktiv |
Gewährt einen Elementarsegen, der die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 % erhöht. |
|
Windgesegnet |
Passiv |
Erhöht das Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1 %. |
|
Elementareinblick |
Passiv |
Erhöht den Schaden gegen Elementare um 5 %. |
Windformer schließen sich der Horde an und können anstelle von Magiern Schamanen werden.
Überarbeitete Allianz-Volksfähigkeiten in WoW Forever

Blizzard hat mehrere traditionelle Volksfähigkeiten der Allianz deutlich verändert. Das betrifft insbesondere Waffenspezialisierungen und Fähigkeiten, die zuvor nur bestimmten Klassen einen nennenswerten Vorteil brachten.
Volksfähigkeiten der Menschen
Menschen behalten mehrere bekannte Fähigkeiten, doch ihre Waffenspezialisierung gewährt nun kritische Trefferchance anstelle der klassischen Waffenfertigkeit.
|
Volksfähigkeit |
Typ |
Effekt |
|---|---|---|
|
Überlebenswille |
Aktiv |
Entfernt einen Betäubungseffekt. |
|
Wachsamkeit |
Aktiv |
Erhöht 20 Sek. lang die Fähigkeit, verstohlene Gegner aufzuspüren. |
|
Schwertspezialisierung |
Passiv |
Schwerter erhöhen die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 2 %. |
|
Unbeugsamkeit |
Passiv |
Erhöht die Willenskraft um 5 %. |
Die größte Änderung betrifft die Schwertspezialisierung. Anstatt Waffenfertigkeit zu gewähren, verbessert sie nun Fähigkeiten und Zauber, solange ein Schwert ausgerüstet ist.
Volksfähigkeiten der Zwerge
Zwerge behalten Steingestalt, erhalten aber mehrere wichtige Überarbeitungen.
|
Volksfähigkeit |
Typ |
Effekt |
|---|---|---|
|
Steingestalt |
Aktiv |
Entfernt Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität dagegen und verringert 8 Sek. lang den erlittenen körperlichen Schaden um 10 %. |
|
Schatzsucher |
Aktiv |
Spürt Schätze in der Nähe auf und kann gleichzeitig mit anderen Verfolgungseffekten aktiv bleiben. |
|
Streitkolbenspezialisierung |
Passiv |
Erhöht mit einem Streitkolben die kritische Trefferchance von Zaubern und Angriffen um 1 %. |
|
Großwildjäger |
Passiv |
Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %. |
Blizzard hob die Zwerge ausdrücklich hervor, als die neue Philosophie für Volksfähigkeiten erklärt wurde. Der Rüstungsbonus von Steingestalt wurde durch eine direkte Verringerung des erlittenen körperlichen Schadens ersetzt, während Streitkolbenspezialisierung nun kritische Trefferchance statt Waffenfertigkeit gewährt.
Volksfähigkeiten der Gnome
Gnome erhalten eine der deutlichsten Überarbeitungen ihrer Volksfähigkeiten, darunter die komplett neue Fähigkeit Heureka!
|
Volksfähigkeit |
Typ |
Effekt |
|---|---|---|
|
Heureka! |
Aktiv |
Verringert die Kosten und erhöht den Schaden oder die Heilung der nächsten drei Zauber oder Fähigkeiten um 10 %. |
|
Entfesselungskünstler |
Aktiv |
Gewährt vorübergehend Immunität gegen Bewegungsunfähigkeits- und Verlangsamungseffekte. |
|
Wacher Geist |
Passiv |
Erhöht eure maximale Ressource. |
|
Technologist |
Passiv |
Macht Ingenieurskunstgeräte zuverlässiger. |
Wacher Geist ist damit breiter einsetzbar als in seinem ursprünglichen Vanilla-Design und bringt nun auch Klassen Vorteile, die nicht ausschließlich Mana verwenden.
Volksfähigkeiten der Nachtelfen
Nachtelfen behalten Schattenhaftigkeit und Irrwischgeist und erhalten zusätzlich eine neue offensive Fähigkeit.
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Volksfähigkeit |
Typ |
Effekt |
|---|---|---|
|
Elunes Licht |
Aktiv |
Erhöht die kritische Trefferchance 15 Sek. lang um 10 %. |
|
Schattenhaftigkeit |
Aktiv |
Versetzt euch in Verstohlenheit, solange ihr euch nicht bewegt. |
|
Schnelligkeit |
Passiv |
Erhöht die Ausweichchance um 1 % und die Bewegungsgeschwindigkeit um 2 %. |
|
Irrwischgeist |
Passiv |
Verwandelt euch nach dem Tod in einen Irrwisch und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 75 %. |
Elunes Licht gibt Nachtelfen damit eine direkte offensive Volksfähigkeit, die ihnen im ursprünglichen Vanilla WoW fehlte.
Überarbeitete Horde-Volksfähigkeiten in WoW Forever

Auch die Völker der Horde werden ähnlich überarbeitet. Blizzard behält ikonische Fähigkeiten wie Kochendes Blut und Wille der Verlassenen bei, ergänzt jedes Volk aber um zusätzlichen Nutzen.
Volksfähigkeiten der Orcs
Orcs behalten ihren aggressiven Charakter und erhalten mit Fluch brechen zusätzlich eine neue defensive Fähigkeit.
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Volksfähigkeit |
Typ |
Effekt |
|---|---|---|
|
Kochendes Blut |
Aktiv |
Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10 %. |
|
Fluch brechen |
Aktiv |
Gewährt Immunität gegen Flüche und Gebrechen und verringert 8 Sek. lang den erlittenen magischen Schaden. |
|
Axtspezialisierung |
Passiv |
Äxte erhöhen die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten. |
|
Zähigkeit |
Passiv |
Verringert die Dauer von Betäubungseffekten um 20 %. |
Wie bei den Waffenfähigkeiten von Menschen und Zwergen gewährt Axtspezialisierung keine traditionelle Waffenfertigkeit mehr.
Volksfähigkeiten der Untoten
Untote erhalten mehrere wichtige Änderungen, besonders für Zauberwirker und Heiler.
|
Volksfähigkeit |
Typ |
Effekt |
|---|---|---|
|
Kannibalismus |
Aktiv |
Stellt beim Verzehren einer humanoiden oder untoten Leiche 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7 % Gesundheit und Mana wieder her. |
|
Wille der Verlassenen |
Aktiv |
Entfernt alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte. |
|
Berührung des Grabes |
Passiv |
Zauber und Angriffe haben eine Chance von 5 %, dem Ziel Gesundheit zu entziehen. |
|
Unterwasseratmung |
Passiv |
Erhöht die Dauer der Unterwasseratmung um 300 %. |
Kannibalismus stellt nun neben Gesundheit auch Mana wieder her und wird dadurch für Priester, Magier, Hexenmeister und die neuen untoten Paladine nützlicher.
Wille der Verlassenen entfernt weiterhin Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte, doch laut Blizzard gewährt die Fähigkeit nach ihrer Aktivierung keine vorübergehende Immunität mehr. Berührung des Grabes ist komplett neu und gibt Angriffen und Zaubern eine Chance, Gegnern Leben zu entziehen.
Volksfähigkeiten der Tauren
Tauren behalten Kriegsdonner und erhalten Verbesserungen, die sich auf Überlebensfähigkeit, Sammelberufe und Bewegung konzentrieren.
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Volksfähigkeit |
Typ |
Effekt |
|---|---|---|
|
Kriegsdonner |
Aktiv |
Betäubt Gegner in der Nähe 2 Sek. lang. |
|
Ebenenlaufen |
Aktiv |
Erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit, solange ihr euch kontinuierlich bewegt. |
|
Durchhaltevermögen |
Passiv |
Erhöht die Gesamtgesundheit um 5 % und die Trefferchance um 1 %. |
|
Grüner Daumen |
Passiv |
Lässt zusätzliche Kräuter wachsen, die auch ohne Kräuterkunde gesammelt werden können. |
Die größte Berufsänderung betrifft Grüner Daumen. Anstatt lediglich die Kräuterkundefertigkeit zu erhöhen, können Tauren nun zusätzliche Kräuter entdecken, selbst wenn sie den Beruf nicht erlernt haben.
Volksfähigkeiten der Trolle
Trolle behalten ihren Fokus auf Wildtiere und Berserker, erhalten aber zusätzlich eine starke Regenerationsfähigkeit.
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Volksfähigkeit |
Typ |
Effekt |
|---|---|---|
|
Berserker |
Aktiv |
Erhöht Zauber- und Angriffstempo 10 Sek. lang um 10 %. |
|
Rasche Regeneration |
Aktiv |
Stellt im Verlauf der Zeit 50 % der maximalen Gesundheit wieder her. |
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Wildtierschlächter |
Passiv |
Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %. |
|
Regeneration |
Passiv |
Ermöglicht, dass 10 % der normalen Gesundheitsregeneration auch im Kampf fortgesetzt werden. |
Die Kombination aus Rascher Regeneration und der passiven Fähigkeit Regeneration verleiht Trollen deutlich mehr Selbstheilung als in ihrer ursprünglichen Classic-Version.
Warum Blizzard die Volksfähigkeiten in WoW Forever überarbeitet

Blizzard möchte, dass Volksfähigkeiten bedeutungsvoll bleiben, ohne jedes Volk auf identische Boni zu reduzieren. Das Ziel besteht darin, jedem Volk zwei aktive und zwei passive Fähigkeiten mit vergleichbarer offensiver Stärke zu geben und gleichzeitig einzigartige Hilfsfähigkeiten, defensive Stärken und thematisch passende situationsabhängige Boni zu bewahren. Blizzard beschreibt genau dieses Designziel auch in der offiziellen deutschen Forever-Zusammenfassung.
Das erklärt auch Änderungen wie:
- Boni auf Waffenfertigkeit werden zu Effekten für kritische Trefferchance
- Kannibalismus stellt jetzt auch Mana wieder her
- Steingestalt verringert direkt den erlittenen Schaden
- Berufsbezogene Volksfähigkeiten werden vielseitiger
- Neue aktive Fähigkeiten wie Heureka!, Fluch brechen und Elunes Licht
Das Ergebnis bleibt klar als Classic erkennbar, doch viele Volksfähigkeiten sollten auch auf Stufe 60 nützlich bleiben, anstatt mit besserer Ausrüstung zunehmend an Bedeutung zu verlieren.
Neue Klassen-Volk-Kombinationen in WoW Forever
Zusammen mit den überarbeiteten Volksfähigkeiten kommen zum Release sechs neue Klassen-Volk-Kombinationen:
- Gnomenpriester
- Menschlicher Jäger
- Zwergenschamane
- Orcmagier
- Trollhexenmeister
- Untoter Paladin
Blizzard zufolge sind für zukünftige Updates weitere Kombinationen geplant. Die Himmelsgeborenen verfügen außerdem über eigene fraktionsabhängige Klassenoptionen. Beide Fraktionen können Krieger, Jäger, Schurken und Druiden spielen, während Himmelsgeborene der Allianz zusätzlich Magier und Himmelsgeborene der Horde Schamanen wählen können.
Diese sechs neuen Kombinationen werden auch von Blizzard selbst in der deutschen Forever-Übersicht als Gnomenpriester, menschlicher Jäger, Zwergenschamane, Orcmagier, Trollhexenmeister und untoter Paladin bezeichnet.
Damit sind wir am Ende unserer Übersicht zu den Volksfähigkeiten in WoW Forever angekommen! Wir werden diesen Artikel weiter aktualisieren, während Blizzard die Volksfähigkeiten im Laufe der Beta anpasst und ihre endgültigen Effekte für den Release bestätigt.
WoW Forever Volksfähigkeiten FAQ
Gewähren Waffen-Volksfähigkeiten in WoW Forever noch Waffenfertigkeit?
Mehrere traditionelle Waffen-Volksfähigkeiten wurden überarbeitet und gewähren nun Boni auf die kritische Trefferchance. Die Schwertspezialisierung der Menschen, die Streitkolbenspezialisierung der Zwerge und die Axtspezialisierung der Orcs verwenden derzeit dieses neue System.
Wurde Wille der Verlassenen geändert?
Ja. Die Fähigkeit entfernt weiterhin Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte, aber Blizzard zufolge gewährt sie anschließend keine Immunität gegen diese Effekte mehr.
Stellt Kannibalismus in WoW Forever Mana wieder her?
Ja. Aktuelle WoW-Forever-Daten zeigen, dass Kannibalismus sowohl Gesundheit als auch Mana wiederherstellt. Dadurch ist die Fähigkeit auch für den neuen untoten Paladin und andere Manaklassen nützlich.



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