WoW-Umfrage deutet an: M+ könnte Todeslimit statt Timer bekommen
Spieler haben kürzlich eine weitere WoW-Umfrage erhalten, die auf eine große Änderung in Mythic+-Dungeons hinweist: In Zukunft könnte M+ ein Todeslimit anstelle eines Timers haben.
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Die WoW-Community ist erneut in Aufruhr, diesmal wegen einer neuen Umfrage auf dem Blizzard Research Portal. Kurz nach Spekulationen über potenzielle neue Klassen und Spezialisierungen führt die neueste Umfrage eine Idee ein, die Mythic+-Dungeons, wie wir sie kennen, grundlegend verändern könnte: den traditionellen Timer durch ein Todeslimit zu ersetzen.
Diese Idee hat eine hitzige Debatte unter den Spielern ausgelöst. Werfen wir also einen Blick darauf, was ein Todeslimit in M+ bedeuten könnte, welche möglichen Vor- und Nachteile es hat und wie es die Spieler und WoW insgesamt beeinflussen könnte.
M+ könnte in Zukunft ein Todeslimit haben
Mythic+-Dungeons drehen sich derzeit um einen Timer – ein Wettlauf gegen die Zeit. Spieler müssen den Dungeon innerhalb einer festgelegten Zeit abschließen, um ihren Schlüssel aufzuwerten, dessen Herabstufung zu verhindern und höhere Mythic+-Wertungen zu erzielen. Tode erschweren die Herausforderung zusätzlich, da Challenger’s Peril wertvolle Sekunden vom Timer abzieht. Die Einführung eines Todeslimits in Mythic+ könnte den Einsatz noch weiter erhöhen, da jeder Fehler schwerwiegender als je zuvor wäre.
Basierend auf den Fragen in der Umfrage wissen wir, dass dieses M+-Todeslimit-System Ähnlichkeiten mit dem in Delves haben könnte:
In Delves führt das Überschreiten einer Schwelle von fünf Toden dazu, dass die Bountiful Chest verloren geht, die hochwertige Belohnungen enthält – eine Übersicht dazu findest du in unserer TWW-Delves-Loot-Tabelle. Wenn ein ähnliches Lebenslimit in Mythic+-Dungeons eingeführt wird, könnten das Überschreiten der Todesgrenze ernsthafte Konsequenzen haben. Spieler könnten riskieren, ihre Schlüsselstein-Stufe zu verlieren oder ihre Dungeon-Belohnungen beeinträchtigt zu sehen. Statt also Leben zu riskieren, um die M+-Läufe zu beschleunigen, müssten sich die Spieler mehr auf Präzision und Überleben konzentrieren. Dies würde zweifellos die Herangehensweise der Spieler an Mythic+-Schlüssel grundlegend verändern.
Werfen wir einen genaueren Blick auf die potenziellen Vor- und Nachteile der Einführung dieses Todeslimits in den Mythic+-Dungeons von WoW.
M+ Todeslimit: Vorteile
Einige mögliche Vorteile des M+-Todeslimits könnten sein:
- Mehr Zeit für Abklingzeiten. Spieler haben die Möglichkeit, ihre Abklingzeiten vollständig aufzufrischen. Heiler und DPS können bei jedem Pull ihr Bestes geben, wodurch das Risiko von Fehlern reduziert wird.
- Bessere Planung und Teamwork. Tanks können sich Zeit nehmen, um Pulls zu planen und Mechaniken der Gruppe zu erklären, was die allgemeine Koordination verbessert. Mit einer begrenzten Anzahl an Toden sind Spieler eher bereit, zu kommunizieren und effektiv zu strategisieren, wobei Teamarbeit gegenüber Geschwindigkeit Vorrang hat.
- Weniger Tode. Das Todeslimit fördert einen durchdachteren Ansatz bei Dungeon-Läufen. Es könnte auch dazu beitragen, die Versuchung zu verringern, mit riskanten Abkürzungen durchzustürmen. Infolgedessen landet die Gruppe weniger häufig in Situationen, in denen Jäger- oder Hexenmeister-Haustiere ungewollt Gegner anlocken. Wenn alle gut vorbereitet und auf derselben Wellenlänge sind, sinkt die Wahrscheinlichkeit von Toden, was zu reibungsloseren Läufen führt.
- Meta-Wechsel und frisches Gameplay. Die Änderung könnte das aktuelle Meta auf den Kopf stellen und einen strategischeren Ansatz für Mythic+-Dungeons bieten.
- Mehr Zeit für neue Spieler, um die Dungeons zu lernen. Das M+-Lebenssystem kann als wertvolles Lernwerkzeug für neue Spieler dienen. Ohne den Druck, durch Gegner und Bosse zu hetzen, können Neulinge sich darauf konzentrieren, die Bedeutung von Überlebensfähigkeit und Ressourcenmanagement zu verstehen.
M+ Todeslimit: Nachteile
Da Spieler unbegrenzte Zeit haben, könnte das M+-Todeslimitsystem auch verschiedene unangenehme Szenarien hervorrufen:
- Warten auf Abklingzeiten. Obwohl dies als Vorteil erwähnt wurde, könnte es auch ein großer Nachteil sein. Mit unbegrenzter Zeit könnten Spieler dazu neigen, lange auf das Zurücksetzen von Abklingzeiten zu warten, was zu langen Verzögerungen zwischen den Pulls führt. Es besteht die Gefahr, dass Spieler einfach herumstehen und auf Schlüssel-Fähigkeiten wie Kampfrausch warten. Aber das bedeutet auch fünf oder zehn Minuten Warten – nichts tun. Das wird besonders frustrierend, da die meisten WoW-Spieler Erwachsene mit begrenzter Freizeit sind, um ihr Lieblingsspiel zu genießen.
- Probleme mit der Gruppenzusammenstellung. Ohne Timer könnten Spieler verstärkt auf defensive Klassen setzen – beispielsweise zwei Heiler und drei Tanks oder gar fünf Tanks gleichzeitig. Der Lauf wäre langsamer und weniger spannend. Dies könnte die Herausforderung und den Spaß an Mythic+-Dungeons reduzieren. Auch DPS-Klassen wären in einer M+-Gruppe möglicherweise nicht mehr nötig. Andererseits können solche Zusammensetzungen das Risiko von Toden leicht minimieren!
- Kein Risiko, kein Spaß. Das Fehlen eines Timers nimmt das Gefühl von Dringlichkeit weg und ermutigt Spieler zu sichereren und langsameren Strategien. Dies könnte zu langweiligen, risikoscheuen Taktiken führen, die die Dungeons weniger dynamisch und spannend machen. Es wäre nur ein weiterer Nagel im Sarg für die ohnehin schon problematischen M+-Dungeons.
- MOBA-ähnliche Toxicity. Obwohl Toxicity in WoW nichts Neues ist, könnte ein Todeslimitsystem sie auf ein neues Level heben. Selbst erfahrene Spieler können Fehler machen und sterben, aber im aktuellen Timersystem ist das meist nur ein Rückschlag. In einem Todeslimit-Szenario könnte jedoch jeder unabsichtliche Tod die Gruppe dem Scheitern des Schlüssels näher bringen. Dies könnte dazu führen, dass sich Spieler gegenseitig die Schuld geben – insbesondere mit dem zusätzlichen Fokus auf individuelle Tode. Weniger erfahrene Spieler, die häufiger sterben könnten, würden eher zum Ziel von Schuldzuweisungen, wenn ein Schlüssel scheitert.
Was WoW-Spieler über das Todeslimit in Mythic+ denken
In The War Within und besonders in der ersten Saison haben M+-Dungeons viele Spieler frustriert. Probleme wie schlechte Abstimmung, eine toxische Community und ein enttäuschender Endgame-Inhalt im Vergleich zu Aktivitäten wie Delves haben für einige das Spielerlebnis nahezu unspielbar gemacht. Diese Schwierigkeiten haben viele Spieler verärgert und zu weitverbreiteter Kritik am Mythic+-System geführt.
Blizzard hat versucht, die Situation zu verbessern. Sie haben einige überstarke Dungeons generft, Strafen für Spieler eingeführt, die Gruppen mitten im Run verlassen, und den Prozess zum Farmen von Wappen, die für das Aufrüsten von Ausrüstung benötigt werden, optimiert. Diese Änderungen wurden positiv aufgenommen und haben viel dazu beigetragen, das Gleichgewicht wiederherzustellen und Mythic+ zugänglicher und unterhaltsamer zu machen.
Wenn das M+-Todeslimit eingeführt wird, befürchten viele Spieler jedoch, dass dies Blizzards jüngste Verbesserungen rückgängig machen und die Aktivität endgültig zerstören könnte. Sie sorgen sich, dass diese Änderung das Gleichgewicht von Mythic+ stören und unnötige Komplexität in eine Aktivität bringen könnte, die sich gerade erst zu stabilisieren beginnt. Schließlich fragen sich viele: Kann M+ überhaupt noch als M+ gelten, ohne den Timer, der als zentrales Feature betrachtet wird? Einige Spieler, insbesondere Heiler, haben sogar angekündigt, aufzuhören, falls die Änderung umgesetzt wird, da sie das Gefühl haben, dass Blizzard den Bedürfnissen der Community nicht zuhört.
Andere wiederum begrüßen die Änderung in der Hoffnung, dass sie die M+-Erfahrung auffrischen wird, indem der Timer ersetzt wird. Sie sehen darin eine Chance, Mythic+ strategischer und weniger auf Speedruns ausgerichtet zu gestalten. Mit einem Fokus auf sorgfältige Planung und Ausführung glauben sie, dass das Todeslimit eine erfrischende neue Herausforderung bieten könnte. Sie sind auch gespannt, wie sich das Ingame-Meta entwickelt, falls das System implementiert wird, und sehen darin eine dringend benötigte Abwechslung für WoW.
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