Patch 11.1 Liberation of Undermine: Blizzard könnte die Nutzung von Addons einschränken
Der neue Raid „Liberation of Undermine“ in World of Warcraft erscheint Anfang 2025 mit frischen Mechaniken und Herausforderungen. Ion Hazzikostas spricht über das sich entwickelnde Raid-Design und darüber, dass Addons möglicherweise eingeschränkt werden.
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Der kommende Raid „Liberation of Undermine“, Teil des „Undermine(d)“-Updates von Patch 11.1, wird auf 20 Jahren Raid-Design aufbauen und eine Mischung aus neuen und vertrauten Mechaniken bieten. Während Addons bestimmte Raid-Mechaniken erleichtert haben, wird Blizzard darauf reagieren, indem sie komplexere Begegnungen erschaffen, die das Spiel ohne diese Werkzeuge manchmal weniger fesselnd machen können.
Game Director Ion Hazzikostas erwähnte, dass zukünftige Raids in War Within, beginnend mit Patch 11.1, die Funktionalität von Addons einschränken könnten, um das Gameplay herausfordernd und immersiv zu halten. Der Raid wird auch umweltbasierte Mechaniken beinhalten, wie einzigartige Orte wie das Grand Casino, die den Begegnungen eine neue Komplexität verleihen.
Liberation of Undermine
World of Warcraft steht kurz davor, einen neuen Raid namens „Liberation of Undermine“ Anfang 2024 zu veröffentlichen. Dieser Raid wird Teil des „Undermine(d)“-Updates der neuesten Erweiterung The War Within, Patch 11.1, sein. Er wird die Tradition des Spiels fortsetzen, herausfordernde, große Gruppen-Abenteuer zu bieten und neue Ideen einzuführen, die die Spieler noch nicht gesehen haben. Für einen tieferen Einblick in den kommenden Raid, werfen Sie einen Blick auf unseren Artikel „Liberation of Undermine“, um alle aufregenden Details und Gameplay-Mechaniken vor dem Launch zu entdecken.
Wenn Sie mehr über das Patch 11.1-Update erfahren möchten, sollten Sie unseren Übersicht-Artikel lesen:
Game Director Ion Hazzikostas sagt, dass der Raid alte Raid-Mechaniken mit frischen Wendungen kombinieren wird. Raids in World of Warcraft haben sich in den letzten zwanzig Jahren stark verändert, ebenso wie die Werkzeuge, die die Spieler verwenden, um sie zu bezwingen. Spieler verlassen sich nun auf Addons wie WeakAuras, die dabei helfen, Raid-Mechaniken zu verfolgen und ihnen sagen, wann sie reagieren müssen. Das hat das Spiel für erfahrene Spieler erleichtert, aber auch ein Problem geschaffen.
In den Classic Era-Raids mussten die Spieler komplexe Mechaniken ohne viel Hilfe herausfinden. Hazzikostas erinnert sich daran, als er das erste Mal den Molten Core betrat und sagte: „Keiner von uns wusste, was wir taten“, als die Spieler selbst bei den ersten wenigen Feinden kämpften. Heute sind die Spieler viel besser darin, Raid-Bosse zu bewältigen, dank Guides und Addons. Wenn Sie mehr über die besten Addons der Classic Era erfahren möchten, schauen Sie sich unsere Top 10 Addons für WoW Classic Fresh an. Wir haben auch einen Guide zu den besten Addons für M+ in War Within.
Dies hat ein weiteres Problem geschaffen: Moderne Spieler können Raids bei deren Veröffentlichung schnell abschließen. Dieses Problem wird in den Versionen der Season of Discovery von WoW behoben, die alte Bosse modifizieren. Sie fügen sogar neue Schwierigkeitsgrade hinzu, wie bei der „Descent into Madness“-Mod in der SoD-Phase 6.
Spieler vs Blizzard-Entwickler
Dies hat zu einem „Wettrüsten“ zwischen Spielern und Entwicklern geführt. Wenn Blizzard einen Kampf komplizierter macht, verwenden die Spieler Addons, um ihn zu vereinfachen. Das kann Begegnungen weniger herausfordernd machen, da die Spieler nicht mehr so viel nachdenken müssen. Zum Beispiel müssen die Spieler in einem aktuellen Nerub’ar-Raid an bestimmten Orten zusammenstehen, um ein Ziel zu erreichen. Mit Addons wird das einfacher zu managen.
Addons machen die herausfordernde Aufgabe, Raids abzuschließen, für einige Spieler einfacher und weniger spaßig. Spieler könnten Raids ohne Addons nicht einmal abschließen, was hochstufigen Inhalt für Gelegenheitsspieler unzugänglich macht. Manchmal kann das Überkomplizieren der Boss-Mechaniken und Desynchronisierungsprobleme seitens Blizzard dazu führen, dass die gesamte Raid-Gruppe scheitert.
Wenn Sie immer noch Hilfe mit dem Nerub’ar Palace benötigen, schauen Sie sich unseren Guide an oder erwägen Sie, einen Nerub’ar Palace Boost zu holen.
Ion Hazzikostas’ Meinung
Hazzikostas erklärte jedoch: „Wir können nicht ignorieren, dass viele unserer Spieler Addons verwenden.“ Blizzard ist aufgefallen, dass einige Mechaniken zu sehr auf Addons angewiesen sind, was zu weniger fesselndem Gameplay führt. Er sagte: „Ein Spieler könnte sagen, dass dies eine langweilige Begegnung war, weil ich meine DPS-Rotation drei Minuten lang gemacht habe, abgesehen von dem einen Moment, in dem mein Addon mir sagte, dass ich etwas tun soll.“
Um dies zu beheben, plant Blizzard, die Funktionalität von Addons in zukünftigen Raids von War Within einzuschränken, damit die Spieler die Herausforderung genießen können, ohne zu sehr auf externe Werkzeuge angewiesen zu sein. Hazzikostas möchte, dass die grundlegenden Spielmechaniken des Spiels genügend Informationen bieten, um Begegnungen aufregend und fesselnd zu gestalten. Wir werden diese Mechaniken in Aktion in Patch 11.1 erleben.
Es ist jedoch noch nicht entschieden, ob Addons einen Weg finden werden, diese Einschränkung zu umgehen. Wir wissen noch nicht, wie Blizzard die Nutzung von Addons im Spiel einschränken wird. In naher Zukunft könnten einige Addons verboten werden oder Premium-Funktionen haben, die diese Änderungen umgehen könnten. Dies könnte zu vielen Diskussionen in der Community führen, da Spieler besorgt sind, Funktionen zu verlieren, auf die sie jahrelang angewiesen waren.
Während einige Spieler denken, dass WoW ohne Addons besser wäre, sind andere zu sehr von ihnen abhängig. Ohne sie könnten sie Raid-Begegnungen noch komplizierter finden. Unabhängig von der Zukunft der Addons sollten wir die Möglichkeiten diskutieren, dass eine solche Zukunft der Fall sein könnte.
Liberation of Undermine – neue Mechaniken
Der neue Raid wird auch umweltbasierte Mechaniken enthalten, wie zum Beispiel im Grand Casino von Undermine, wo der Ort selbst beeinflusst, wie die Spieler kämpfen. Die Bosse werden die Fähigkeiten der Spieler herausfordern und ihre Anpassungsfähigkeit an sich verändernde Umgebungen testen.
Hazzikostas ist begeistert von dem Raid und den neuen Herausforderungen, die er mit sich bringen wird. Er glaubt, dass diese neuen Ansätze den Raid einzigartig und frisch machen werden, während sie auf den Lektionen aufbauen, die aus 20 Jahren Raid-Design gelernt wurden.
Fazit
Während sich der Raid weiterentwickelt, können die Spieler neue Mechaniken, unerwartete Herausforderungen und dynamischere Umgebungen erwarten, die die langjährige Reihe von Begegnungen aufregend und immer wieder neu gestalten. Die Spieler haben einen langen Weg zurückgelegt, von den Classic Era Molten Core Raids bis zum aktuellen War Within Nerub’ar Palace Raid. Hoffen wir, dass Liberation of Undermine uns in Patch 11.1 noch mehr fesseln wird!
Was denken Sie, was mit Raids in Patch 11.1 gemacht werden kann? Teilen Sie Ihre Gedanken im Kommentarbereich!
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