Die Raids in The War Within: Neue Schwierigkeitsgrade, Vorbestimmte Raids und mehr

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In diesem Artikel setzen wir die Diskussion über das neueste Interview mit Michael Bybee und Sean McCann fort. Dieses Mal konzentrieren wir uns auf die Raids in The War Within und alles, was mit diesem Thema zusammenhängt.

Die Raids in The War Within

Michael Bybee, Produktionsleiter, und Sean McCann, leitender Spieldesigner, trafen sich zu einem Gruppeninterview während des kürzlich stattgefundenen Content Creator Summit. Aus ihrer Diskussion haben wir die interessantesten Höhepunkte für Sie in diesem praktischen Artikel zusammengestellt.

Gefährten-Raids

Die Verfügbarkeit von Gefährten-Raids hängt vom Engagement der Spieler und den Bewertungen ab. Als Paradebeispiel nennt Michael Bybee Gefährten-Dungeons. Er sagt, sie werden von Anfang an verfügbar sein und mit der Veröffentlichung von The War Within eine größere Schwierigkeit haben.

Nach Erhalt des Feedbacks kann Blizzard entweder weiterhin mit diesem System experimentieren oder es auf demselben Niveau belassen. Wenn die Ergebnisse positiv sind, könnten Gefährten-Raids in Zukunft Realität werden. Das sind aufregende Neuigkeiten für Solo-Spieler!

Zusätzliche Raid-Schwierigkeitsstufen

Haben Sie sich jemals gefragt, ob es aufregend wäre, in The War Within Raids auf einem neuen Schwierigkeitsgrad zu erleben? Obwohl dies ein heikles Thema ist, da man immer eine Balance finden muss, hat Blizzard in letzter Zeit diese Möglichkeit diskutiert.

Als Amirdrassil zuerst veröffentlicht wurde, setzte das Entwicklungsteam Tindral Raschweise und Fyrakk auf völlig unterschiedliche Schwierigkeitsstufen. Die Spieler stießen auf starke Schwierigkeitsanstiege, und Blizzard behob das Problem, damit es einfacher war, die Bosse zu besiegen.

Bybees Botschaft lautet, dass das Entwicklungsteam stets bemüht ist, die Zugänglichkeit von WoW im Gleichgewicht zu halten. Dieselbe Regel gilt auch für die Raids in The War Within, da es wichtig ist, den Spielern eine Aufgabe zu geben, die sie bewältigen können.

Schicksals- und Erwachte-Raids

Schicksals- und Erwachte-Raids sind Dinge, die vom Feedback der Spieler abhängen. Basierend auf positiven Bewertungen für die Schicksals-Raids in Shadowlands war das Entwicklungsteam glücklich, Erwachte-Raids in der Drachenflug-Saison 4 einzuführen.

Bevor die nächste Erweiterung veröffentlicht wird, möchte Blizzard sicherstellen, dass die Community genügend Inhalte hat, an denen sie teilnehmen kann, sagt Bybee. Nach diesem Prinzip wird WoW Remix: Mists of Pandaria in dieser Saison verfügbar sein und mit Erwachten-Raids aufwarten, damit die Spieler die Wahl haben, was sie tun möchten. Wenn die Community mit dieser Option nicht zufrieden ist, wird Blizzard weiterhin in The War Within experimentieren.

Kleinere Raids

Blizzard hat noch keine spezifischen Details zu kleineren Raids. Allerdings hat das Unternehmen Erfahrung in der Erstellung ähnlicher Inhalte, und die Verfolgung dieser Idee in der Zukunft klingt großartig. Laut Bybee berücksichtigt das Team immer den aktuellen Zustand des Spiels und die Reaktionen der Spieler, wenn es solche Entscheidungen trifft. Kleinere Raids sind in der Tat ein Werkzeug im Arsenal von Blizzard, und es wird es nutzen, wenn sich die richtige Gelegenheit bietet.

Früher haben wir auch andere Details aus dem Interview mit Michael Bybee und Sean McCann in den folgenden Artikeln diskutiert:

Vergewissern Sie sich, dass Sie sie sich ansehen!

Abschluss

Die Hintergründe des Themas zu den Raids in The War Within erscheinen interessant und vielversprechend, und das Interview mit Michael Bybee und Sean McCann bestätigt dies. Welche Raid-Innovationen erwarten Sie für zukünftige Erweiterungen? Teilen Sie Ihre Gedanken im Kommentarbereich unten mit.

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Author:

Felicie
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