Gnomeregan Raid Guide: So besiegst du Mekgineer Thermaplugg

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Wie besiegt man Mekgineer Thermaplugg? Wenn das Ihre Frage ist, dann haben Sie den richtigen Gnomeregan-Leitfaden gefunden!

Wichtige Erkenntnisse

Der Kampf gegen Mekgineer Thermaplugg hat vier Phasen:

  • Phase 1: Tanke den Boss entlang der Wand, um den Schaden durch den Flammenwerfer zu reduzieren. Kitele, um übermäßige Debuff-Stapel zu vermeiden. Wechsle beim Tanken für die Debuff-Wiederherstellung ab.
  • Phase 2: Achte auf die Froststapel, entferne sie mit Gestaltwandeln oder Freie Aktion-Tränken und verwalte Kühlmittelentladung und Supercooler Smash.
  • Phase 3: Hebe Strahlungskrankheit auf und unterbreche die Zauber der giftigen Belüftung, um flächenschaden im Raid zu verhindern.
  • Phase 4: Bereite die stärksten Abklingzeiten für Phase 4 vor. Verwalte die Bombensporen und unterbreche die giftige Belüftung. Der Erfolg beim Besiegen des Mechas führt zu einer einfacheren Konfrontation mit Mekgineer Thermaplugg.

Als ultimativer Widersacher im Raid Gnomeregan der Saison der Entdeckung ist Mekgineer Thermaplugg deine letzte Herausforderung. Im Folgenden findest du Schritt-für-Schritt-Anleitungen, wie du Mekgineer Thermaplugg im 10-Spieler-Gnomeregan-Raid besiegen kannst. Für weitere Tutorials zum Überwinden der anderen fünf Gnomeregan-Bosse und um tiefere Einblicke in den Raid zu gewinnen, sieh dir unseren umfassenden Leitfaden unten an:

Wie man Mekgineer Thermaplugg im SoD Gnomeregan Raid besiegt

How to Defeat Mekgineer Thermaplugg in SoD Gnomeregan Raid

Der letzte Bosskampf im WoW SoD Gnomeregan Dungeon besteht aus vier Phasen. In jeder Phase kann eine der Säulen um den Raum herum anfangen, Bomben-Adds zu beschwören. Die Adds verursachen AoE-Schaden unterschiedlicher Art, abhängig von der Phase. Jedes Add kann ohne Schaden besiegt werden, indem ein Fernangriff oder Zauber eingesetzt wird. Sie erscheinen von der aktivierten Säule, bis jemand den roten Knopf darauf drückt. Nachdem der Knopf gedrückt wurde, bleibt für eine Sekunde still. Es wurde berichtet, dass der Knopf manchmal nicht funktioniert, wenn man ihn drückt und sofort wegläuft.

Ein Spieler, der den Knopf drückt, erleidet Schaden von der fallenden Bombe und tauscht außerdem 30 % HP gegen 20 % Mana. Außerdem kann der Charakter den Knopf für weitere 30 Sekunden nicht drücken. Es wird empfohlen, die Heiler oder Fernkämpfer für das Drücken der Knöpfe verantwortlich zu machen.

Während Phase 1 sollte Mekgineer Thermaplugg und sein Mecha entlang der Wand mit dem Eingang zum Raum getankt werden. Wenn er den Flame Thrower einsetzt, sollte der Haupttank ihn kontinuierlich nach links oder rechts kiten, indem er sich aus seiner Nahkampfreichweite entfernt. Auf diese Weise vermeidet der Tank, viele Stacks des Debuffs zu bekommen, den der Thrower anwendet. Der Debuff erhöht den erlittenen Schaden durch diese Fähigkeit. Daher muss, wenn der Boss den Zauber erneut einsetzt, der Off-Tank oder das Haustier des Hexenmeisters oder Jägers den Boss provozieren und ihn in die andere Richtung entlang der Wand kiten. So kauft ihr Zeit für den Haupttank, um zu regenerieren und seine Debuff-Stacks auslaufen zu lassen.

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Bei 50% HP betritt der Boss Phase 2. Er stellt die HP auf 100% wieder her. Alle schadensverursachenden Mechaniken wenden nun Freezing-Stapel an. Jeder Stapel verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters. 11 Stapel machen den Charakter unbeweglich. Dieser magische Debuff kann entfernt werden. Glückliche Druiden können den Debuff durch Gestaltwandeln loswerden. Der Free Action Potion hilft ebenfalls, ihm zu widerstehen. Der Boss nutzt auch die Fähigkeiten Coolant Discharge und Supercooled Smash.

Die erste ist ein AoE-Zauber, der einen Stapel auf die gesamte Raid-Gruppe anwendet und Schaden verursacht, der von der Anzahl der Debuff-Stapel bei den Spielern in der Raid-Gruppe abhängt. Wenn jemand während dieses AoE 11 Stapel hat, wipe es die Raid-Gruppe. Der Smash ist eine Tank-Buster-Mechanik, die ebenfalls Freezing-Stapel verursacht, wenn man getroffen wird. Stelle sicher, den Tank während dieses Zaubers zu heilen und die Tanks zu wechseln, wenn der Haupttank die maximalen Stapel von Freezing erreicht. Vergiss nicht, den roten Knopf zu drücken. Die Phase 2 Bomben hinterlassen Pfützen, die einen Freezing-Stapel anwenden, wenn du darin stehst.

Phase 3 beginnt ebenfalls, wenn der Boss 50% HP hat. Er stellt die HP erneut wieder her. Jetzt wenden seine Mechaniken und die Explosionen neuer Bomben den Radiation Sickness-Debuff an, der den erlittenen Naturschaden erhöht. Stelle sicher, den Debuff zu entfernen. Periodisch wirkt der Boss den Toxic Ventilation-Kanalisierungszauber. Er hat keine Zauberleiste, muss jedoch unterbrochen werden, damit der Raid nicht massiven Schaden erleidet.

Bei 50% HP betritt der Boss Phase 4. Wieder stellt er die HP auf 100% wieder her, aber diesmal kannst du ihn auf 0% bringen. Die stärksten Cooldowns sollten für diese Phase aufbewahrt werden. Hier nutzt der Boss alle Mechaniken, die du gesehen hast. Säulen beschwören ebenfalls Bomben aller Art. Die Möglichkeiten, ihren negativen Einfluss zu vermeiden, ändern sich nicht. Kite den Boss während des Flame Thrower, unterbreche Toxic Ventilation, entferne negative Effekte und drücke rechtzeitig den roten Knopf. Nachdem er besiegt ist, erscheint Mekgineer Thermaplugg. Im Vergleich zu der Begegnung wird dieser Gnom wie ein schwacher Mob erscheinen.

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Hald Twinpack
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