Cataclysm Classic Blackwing Descent Guide
In diesem Cataclysm Classic Blackwing Descent Guide findest du alles, was du wissen musst. Von der Anreise und dem Layout des Raids bis hin zu Bossstrategien und Belohnungen!
Table of Contents
- Wo befindet sich Blackwing Descent in Cataclysm Classic?
- Vollständiger Walkthrough von Cataclysm Classic Blackwing Descent
- Blackwing Descent Beute-Tabelle
- Blackwing Descent Erfolge
- Blackwing Descent FAQ
- Fazit
Blackwing Descent ist einer von zwei Hauptschlachtzügen in Cataclysm Classic Phase 1. Als Fortsetzung der Geschichte von Pechschwingenhort ermöglicht es Blackwing Descent dem Spieler, tiefer in den Schwarzfels vorzudringen und den Höhepunkt dieser Handlung zu erleben.
Wo befindet sich Blackwing Descent in Cataclysm Classic?
Der Eingang zum Blackwing Descent befindet sich im Schwarzfels, der sowohl im Sengenden Schlucht als auch in den Brennenden Steppe vorkommt. Auf einem der höchsten Gipfel befindet sich eine Plattform mit dem Eingang an den Koordinaten [23,21; 26,36].
Wie kommt man zum Blackwing Descent als Allianz?
Allianz-Spieler können den nächstgelegenen Flugpunkt von Sturmwind nehmen oder auf eigene Faust zum Eingang des Blackwing Descent gelangen.
Wie kommt man zum Blackwing Descent als Horde?
Horde-Spieler können von Orgrimmar aus nach Schattenhochland teleportieren und zum Schwarzfels fliegen. Alternativ können sie einen Zeppelin nach Schlingendorntal nehmen und zu ihrem Ziel fliegen.
Vollständiger Walkthrough von Cataclysm Classic Blackwing Descent
Layout des Blackwing Descent Raids
Die erste Ebene des Raids hat zwei Flügel, von denen jeder einen Boss enthält. Das Besiegen beider Bosse in beliebiger Reihenfolge ermöglicht es Ihnen, zur zweiten Ebene vorzurücken – einer zentralen Arena mit drei weiteren Räumen, die mit ihr verbunden sind. Jeder Raum hat einen weiteren Boss, der besiegt werden muss, bevor Sie Nefarian gegenübertreten können.
Omnotron-Verteidigungssystem Boss Guide
Der Kampf besteht aus vier Golems, die einen Gesundheitspool teilen. Jeder hat einzigartige Mechaniken und eine Energieleiste. Es sind immer nur zwei von vier Konstrukten gleichzeitig aktiv. Wenn die Energie eines Golems 50% erreicht, erhält er einen Verteidigungsbonus. Wenn die Energie auf 0 sinkt, wird der Gegner deaktiviert, und ein anderer wird aktiviert.
Da beide Golems den Kampf mit voller Energie beginnen, können Spieler Cleaves oder DoTs verwenden, um erhöhten Schaden zuzufügen. Konzentriere dich darauf, einen Golem anzugreifen, da der andere durch einen Verteidigungsbonus geschützt ist. Vermeide es, Golems mit Buff anzugreifen, um Raid-Schaden oder schädliche Statuseffekte zu verhindern.
Im heroischen Modus versetzt Nefarius gelegentlich Golems mit Schatten, was ihre Fähigkeiten verstärkt.
Magmatron
- Brandmaßnahme — verursacht unvermeidbaren Raid-Schaden. Kann sich mit Elektrischer Entladung überlappen, daher wird die Verwendung von Heilungsfähigkeiten empfohlen.
- Zielerfassung + Flammenwerfer — wählt einen zufälligen Spieler aus und feuert nach kurzer Verzögerung eine Linien-AoE auf ihn ab. Vermeide dies, indem du dich seitlich bewegst. Im heroischen Modus ist der ausgewählte Spieler zusätzlich zur Bewegung eingeschränkt. Befreie ihn von der Einschränkung oder bewege den Raid weg vom betroffenen Spieler. Die Verwendung von Fähigkeiten wie Totstellen oder Eisblock kann den Angriff ebenfalls vermeiden.
- Barriere — aktiviert sich, wenn die Energie 50% erreicht. Wenn zerstört, verursacht sie schweren Schaden am gesamten Raid.
Electron
- Elektrische Entladung — fügt mehreren nahegelegenen Zielen Kettenblitzschaden zu, wobei jeder Sprung den Schaden erhöht. Kann sich mit der Brandmaßnahme überlappen, daher sind Heilungs- und Verteidigungsfähigkeiten erforderlich.
- Blitzableiter — markiert ein Ziel und verursacht Schaden an allen nahegelegenen Spielern. Im heroischen Modus (nur) fügt das Ziel zusätzlich zum Schaden des Blitzableiters ständig Raid-Schaden zu, der mit dem Abstand zum Blitzableiter skaliert. Das Ziel sollte in der Nähe des Raids bleiben, aber nicht nah genug, um ihn mit dem Blitzableiter zu treffen.
- Instabiles Schild — aktiviert sich, wenn die Energie 50% erreicht. Verhindert keinen Schaden, aber reagiert mit statischem Schock, der Schaden am Ziel und allen Spielern um ihn herum verursacht, wenn es getroffen wird.
Toxitron
- Chemische Bombe — wählt einen Spieler aus und erzeugt eine Zone mit giftigem Gas an seiner Position, wodurch der erlittene Schaden von allen Quellen erhöht wird. Bewege die Bosse in die Zone, aber vermeide es, darin zu stehen. Im heroischen Modus (nur) verursacht die Zone außerdem Schaden und zieht den Raid an. Verwende Bewegungs-Fähigkeiten, um schnell zu entkommen.
- Giftprotokoll — Toxitron spawnt alle 3 Sekunden eine Giftbombe, die sich auf einen zufälligen Spieler fixiert. Wenn sie ihr Ziel erreicht, explodiert sie und hinterlässt eine schädliche Zone. Töte sie schnell. Die Verwendung von Bewegungs-einschränkenden Fähigkeiten wird empfohlen.
- Giftgetränkte Schale — aktiviert sich bei 50% Energie. Verhindert keinen Schaden, reagiert aber mit einer Stapelung des DoT-Effekts, wenn getroffen. Der DoT kann gereinigt werden, aber solange Spieler einen DoT haben, verursachen sie zusätzlichen Schaden. Wenn dein Heiler den DoT jedoch ausheilen kann, möchtest du vielleicht diesen zusätzlichen Schaden. Im Allgemeinen vermeide es, die Barriere zu treffen, es sei denn, es wird anders angegeben.
Arcanotron
- Kraftgenerator — erzeugt eine Zone unter einem zufälligen Spieler, die den Schaden erhöht und die Manaregeneration für diejenigen darin verbessert. Wenn im heroischen Modus (nur) mit Schatten infundiert, wird der Generator instabil und erhöht den Schaden, explodiert jedoch kurz danach. Bewege dich vor der Explosion heraus, um schweren Schaden zu vermeiden.
- Arkaner Vernichter — ein schwerer Einzelzielnuker. Kann unterbrochen werden.
- Energieumwandlung — aktiviert sich bei 50% Energie. Verhindert keinen Schaden, aber jedes Mal, wenn Arcanotron getroffen wird, erhält er einen Stapelungsschadens- und Zauberzeit-Bonus. Vermeide es unbedingt, ihn anzugreifen.
Die Schwierigkeit ergibt sich aus zufälligen Paaren, sodass du bereit sein solltest, mit verschiedenen Kombinationen der Mechaniken umzugehen. Spare Heilungs- und Verteidigungsfähigkeiten für Magmatron und Elektron auf, die gefährlichste Kombination. Vermeide es, Schaden zu verursachen.
Magmaw Boss Guide
Nach Massiver Zermalmerung können mehrere Spieler auf den Boss klicken, um auf seinen Rücken zu gelangen. Verwende dann die Aktion “Abschussseil” und treffe einen Stachel am Boden. Dadurch wird der Schwachpunkt des Bosses freigelegt, was dazu führt, dass er 100% mehr Schaden erleidet.
- Magmaspucke — fügt 3 zufälligen Spielern Schaden zu.
- Lavaspritzer — Raid-weiter Schaden über mehrere Sekunden.
- Geschmolzener Wutanfall — wenn sich niemand in seinem Nahkampfbereich befindet, gerät der Boss in Raserei und erhält einen Buff, der den Feuerschaden um 100% erhöht. Vermeide es, dies auszulösen.
- Flammensäule — erzeugt einen Rückstoß-AoE unter einem zufälligen Spieler, der nach einer Verzögerung explodiert und Lava-Parasiten erschafft. Diese Adds bewegen sich langsam auf die Spieler zu, graben sich bei Kontakt in sie ein und fügen einen schweren tickenden DoT zu. Gruppiere dich mit fernkampfähigen Spielern, um den initialen AoE anzulocken, bewege dich dann zusammen heraus und besiege die Adds, bevor sie einen Spieler erreichen. Verwende Bewegungseinschränkende Fähigkeiten, um die Adds zu kontrollieren.
- Zerfleischen — fügt dem MT schweren DoT für 30 Sekunden zu. Wenn es nicht rechtzeitig gelöst wird, tötet es den Tank. Wenn gelöst, ist der Tank von dem Rüstungsreduktionsdebuff betroffen, daher ist ein Tankwechsel erforderlich. Entweder Heiler oder der Tank selbst sollten defensive Cooldowns verwenden, um diesen Angriff zu überleben.
- Massive Zermalmerung — ein riesiger AoE, der die Hälfte des Kampfbereichs abdeckt, folgt Zerfleischen. Meide ihn, indem du dich zur sicheren Hälfte bewegst. Danach wird Magmaw kurzzeitig betäubt, was es Spielern (vorzugsweise Nahkampf) ermöglicht, auf seinen Rücken zu klettern. Verwende Abschussseil und wirf den AoE auf den aus dem Boden ragenden Stachel. Du musst 2 (10-Mann-Version) / 3 (25-Mann-Version) Haken erfolgreich werfen, um den Boss zu durchbohren, ihn für 30 Sekunden verwundbar zu machen und den Tank vor Zerfleischen zu retten. Nutze diese Zeit, um so viel Schaden wie möglich mit Burst- und Schadens-Cooldowns wie Blutdurst zuzufügen. Wenn Magmaw sich erholt, wird seine Aggro zurückgesetzt.
- Loderndes Inferno — Nur heroisch. Nefarius wirft zufälligen Spielern einen Meteor zu, der Flammenskelett-Konstrukte beschwört. Weiche Meteoren aus, Off-Tank sollte Adds packen und cleaven. Wenn Skelette kritische Gesundheit erreichen, wirken sie “Armageddon” — einen starken AoE-Schaden, der sich auf den ganzen Raid auswirkt. Beende sie, bevor sie den Zauber beenden. Das lodernde Inferno kann auch auftreten, wenn Magmaw durchbohrt ist.
- Schattenflammen-Barrage — Nur heroisch, ersetzt Loderndes Inferno, wenn Magmaw 25% Gesundheit erreicht. Nefarius bombardiert Spieler mit unvermeidbaren AoEs. Die Spieler müssen sich verteilen, um Überlappungen zu verhindern.
Chimaeron Boss Guide
Ein Galle-O-Tron-Gerät gewährt einen Buff, der den Tod verhindert, wenn Spieler mehr als 10.000 aktuelle Gesundheit haben. Heiler müssen sicherstellen, dass jeder im Raid genug HP hat, um von diesem Effekt zu profitieren. Der Galle-O-Tron wird für kurze Zeit offline gehen, und damit verschwindet der Buff, daher werden einige Mechaniken anders gelöst.
Bei 25% Gesundheit werden der Galle-O-Tron und der Buff dauerhaft verschwinden.
- Ätzender Schleim — ein AoE um den Spieler, der den Schaden zwischen allen getroffenen Spielern aufteilt. Wenn der Mixtur-Buff vorhanden ist, können Spieler Treffer solo einstecken, wenn sie mehr als 10K Gesundheit haben und sich die AoEs nicht überlappen. Wenn der Buff jedoch verschwunden ist, muss der Raid Schaden stapeln und aufteilen, wobei Heiler alle schnell zwischen jedem Treffer wieder auffüllen.
- Unterbrechung — ein Tank-Buster, der die Heilung reduziert (um die DK-Selbstheilung zu hindern) und den physischen Schaden erhöht. Keine Bedrohung, wenn der Tank unter dem Mixtur-Buff steht.
- Doppelangriff — der Gegner schlägt zweimal mit dem nächsten Treffer zu. Stellt sicher, dass Mixtur nicht hilft, um den Treffer zu überleben. Ein vollständig geheilter OT sollte den Boss übernehmen, um den Treffer
- Massacre —used after every 3rd (Normal)/ 5th (Heroic) cast of Caustic Slime. A raid-wide attack that deals damage equal to the target’s maximum Health. Can only be survived with Mixture buff. Every 3rd Massacre use turns off Bile-O-Tron temporarily. The group needs to stack together to share damage from the next Caustic Slime casts until Bile-O-Tron turns on again. Use healing and defensive cooldowns for that.
- Feindschaft — Nur normal. Verhindert, dass der Boss physische Angriffe ausführt, bis der Galle-O-Tron wieder online ist. Dies passiert nicht auf heroisch, daher sollten zwei Tanks sich abwechseln, um das Stapeln von Bruch zu verhindern und das Überleben der Tanks zu gewährleisten. Ein dritter Tank oder ein Plattenträger-DPS sollte den Boss für den Doppelangriff übernehmen.
- Sterblichkeit — Bei 25% Gesundheit rastet der Boss aus, schaltet den Galle-O-Tron dauerhaft aus und appliziert einen Heilungsreduktionsdebuff von 99%. Außerdem wird er immun gegen Spott, nimmt jedoch 10% mehr Schaden. Verwende starke Buffs wie Blutlust, um den Boss zu bursten. Es wird empfohlen, die Sterblichkeit entweder vor dem Massaker oder direkt danach auszulösen, wenn die Gesundheit aller vollständig aufgefüllt ist.
- Spöttische Schatten — Nur heroisch. Von Nefarius nach der Sterblichkeit verursacht. Fügt ständig dem gesamten Schlachtzug Schaden zu und verkürzt die Zeit, die der Schlachtzug hat, um den Boss zu besiegen. Es ist notwendig, mit maximaler Gesundheit in die letzte Phase zu gehen.
Atramedes Boss Guide
Jeder Spieler erhält ein Schallmessgerät, das sie bei 100 erreichten Punkten sofort tötet. Der Schallpegel steigt, wenn Spieler Schaden erleiden.
Verwende die antiken zwergischen Schilde, die in der Arena verstreut sind, um den Schall für alle zurückzusetzen, Atramedes’ Zauber zu unterbrechen und ihn in einen Schwindelzustand zu versetzen. Vorsicht, wenn er sich erholt, zerstört er den benutzten Schild. Auf Normal stehen 14 Schilde zur Verfügung, auf heroisch nur 7. Du musst den Boss besiegen, bevor dir die Schilde ausgehen.
Der Boss hat zwei Phasen:
Bodenphase
- Die Spieler sollten sich in einer Linie positionieren.
- Sonarimpuls — sendet eine Energie-Disk, die den Schall der Spieler erhöht, wenn sie getroffen werden. Vermeide es.
- Modulation — ein Angriff auf den gesamten Schlachtzug, dessen Schaden mit dem Schall des Ziels skaliert. Verwende Heilungsbuffs oder Schadensminderung.
- Glühende Flammen — ein Angriff auf den gesamten Schlachtzug, dessen Schaden sich jede Sekunde erhöht und eine DoT-Zone hinterlässt. Unterbreche ihn, indem du den antiken zwergischen Schild verwendest, bevor der Zauber abgeschlossen ist, um Schaden zu vermeiden.
- Schallatem — ein Feuerstrahl, der dem ausgewählten Ziel folgt. Die ausgewählten Spieler sollten den Atem auf eine Seite locken, während der gesamte Schlachtzug sich auf die andere Seite bewegt, um nicht getroffen zu werden.
- Verheerung — eine AoE, die jeden mit 100 Schall tötet.
- Unangenehme Bestie — Nur heroisch. Zwei Adds, die von Nefarius beschworen werden, heften sich an zwei zufällige Spieler und erhöhen ständig ihren Schall. Schalte sie so schnell wie möglich aus.
Luftphase
- Die Spieler sollten sich ständig zwischen zwei ausgewählten Punkten bewegen. Beide erleichtern das Ausweichen der Angriffe des Bosses.
- Sonarbombe — eine AoE, die auf den Standort des Zielspielers geworfen wird. Weiche ihr aus, da sie bei einem Treffer Schaden verursacht und den Schall signifikant erhöht.
- Schallfeuerball — eine Folge-AoE, die auf dem Ort landet, an dem die Sonarbombe gelandet ist.
- Brennender Flammenatem — ein verfolgender Feueratem, der auf einen zufälligen Spieler zielt und eine DoT-Zone hinterlässt. Der betroffene Spieler sollte diesen kiten, aber er wird schneller. Ein anderer Spieler sollte den antiken zwergischen Schild verwenden, um seine Geschwindigkeit zurückzusetzen. Vorsicht: Atramedes wird den Schildbenutzer anvisieren.
Teile deine Ressourcen weise, da Schilde begrenzt sind. Vermeide unnötigen Schaden, um den Schallaufbau zu verhindern.
Maloriak Boss Guide
Der Boss wechselt zwischen Farbphasen und Fähigkeiten. Der Normalmodus hat drei Farben: Rot, Blau und Grün, wobei Grün immer die dritte ist. Der Heroische Modus fügt eine vierte Farbe hinzu, Dunkel, immer die erste im Zyklus. Bei 25 % Gesundheit tritt der Boss in eine sanfte Wutphase ein.
- Arkaner Sturm — Während jeder Phase verwendet. Hart treffender, raumweiter Schaden. Kann unterbrochen werden.
- Heilmittel — Kraftvoller Heilungsüberzeit-Buff, dessen Stärke mit jedem Tick zunimmt. Ein Magieeffekt muss entweder entfernt oder gestohlen werden.
Rot
- Verzehrende Flammen — Ein DoT, der einem zufälligen Spieler zugefügt wird und dazu führt, dass er 50 % mehr Schaden erleidet. Jeder magische Schaden, der mit diesem DoT verursacht wird, erhöht die Stärke jedes Ticks um 50 % dieses magischen Schadens. Der betroffene Spieler sollte während des Effekts keinen Schaden erleiden.
- Versengender Blast — Ein dünner kegelförmiger AoE, der den Schaden zwischen allen Spielern aufteilt. Alle außer dem OT und der Person, die von Verzehrende Flammen betroffen ist, sollten sich zusammenstapeln, um den Schaden aufzuteilen.
- Absorption der Abnormitäten — Erzeugt Adds, die einander gegen Schaden resistent machen. Der OT muss sie greifen und vom Boss wegkitten, bis die Grüne Phase eintritt.
Blau
- Beißende Kälte — Zielt auf einen zufälligen Spieler mit AoE-Schaden über 10 Sekunden auf ihn und nahe gelegene Spieler. Verteile dich, um Schaden zu vermeiden. Verwende persönliche Schadensminderungswerkzeuge, wenn du das Ziel bist.
- Blitzeis — Begräbt ein zufälliges Ziel und jeden innerhalb von 5 Metern in Eis für 30 Sekunden. Sowohl der erste Zauber als auch das Eisbrechen verursachen Schaden. Die Spieler sollten 5 Meter voneinander entfernt bleiben, um sicherzustellen, dass nur eine Person zu einem Zeitpunkt eingefroren ist.
- Absorption der Abnormitäten — dasselbe wie in der Roten Phase.
Grün
- Entkräftender Schleim — Beendet den Farbzyklus. Die Schleimexplosion entfernt Schadensresistenzbuffs von Adds und erhöht den von jedem verursachten Schaden um 100 %. Der OT muss die Adds zum Boss bringen, damit der Raid sie schnell zerteilen kann.
Dunkel (Nur heroisch)
- Widerwärtiger Schlamm — Es erscheinen Adds und erzeugen kontinuierlich DoT-Zonen über das gesamte Schlachtfeld. Der OT sollte sie greifen, während andere sich schnell auf sie konzentrieren.
- Verschlingende Dunkelheit — Ein 8-Sekunden-Debuff, der auf MT angewendet wird und alle 10 Sekunden jegliche erhaltene Heilung verhindert. Heiler haben 2 Sekunden Zeit, um MTs HP zwischen den Würfen zu erhöhen.
- Absorption der Abnormitäten — Ähnlich wie in der Roten Phase. Aber dieses Mal wird der OT mit Dunkle Schlammlinge beschäftigt sein, daher ist es ratsam, den Zauber zu unterbrechen.
Letzte Phase
- Alles freigeben — Der Beginn der sanften Wut. Der Boss gibt alle verbleibenden Adds frei, einschließlich zweier Prime Subjects, und hört auf, zwischen den Farben zu wechseln. Der OT sollte alle Adds greifen und sie herumführen.
- Magmadüsen — Ein Linien-AoE, der auf MT zielt und eine DoT-Zone hinterlässt. MT sollte ihn auf die Wand richten und sich nach jedem Wurf herausbewegen.
- Absoluter Nullpunkt — Erzeugt Eisbälle, die sich kontinuierlich bewegen und explodieren, wenn sie mit Spielern in Kontakt kommen, wodurch schwerer Schaden entsteht. Vermeide sie.
- Säurenova — Ein raidweiter DoT-Effekt. Verwende Heilungs- und Verteidigungs-Cooldowns, um diesen Angriff zu überleben.
Verwende Schadensverstärkungen und starke Abklingzeiten wie Blutlust für die letzte Phase, um den Feind schnell zu besiegen.
Nefarian Boss Guide
Nefarian hat mehrere Phasen. Jeder Verlust von 10% der Gesundheit löst eine Elektroschock aus – ein mächtiges AoE, das den gesamten Schlachtzug betrifft. Vermeide Überlappungen mit anderen Mechaniken. Heiler müssen währenddessen alle gesund halten.
Phase 1
Besiege Onyxia, bevor ihre Energieleiste 100 erreicht. Das Versäumnis führt zu einem Wipe. Die Leiste füllt sich im Laufe der Zeit, wenn Nefarian Elektroschocks einsetzt.
Wenn beide Drachen nah beieinander sind, wird der Buff Kinder des Todesschwinge aktiviert, der sie 100% schneller angreifen lässt. Teile die Bosse an gegenüberliegenden Rändern der Arena, mit ihren Seiten zum Zentrum hin, um dies zu vermeiden.
Nefarian
- Hagel aus Knochen – der Boss beschwört animierte Knochenkrieger, während er gleichzeitig die Schlachtgruppe beschädigt. Im Laufe der Zeit werden diese Adds stärker, verlieren jedoch auch Energie. Lock sie. Sobald ihre Energie erschöpft ist, sterben sie. Sie können jedoch durch einige Angriffe wiederbelebt werden.
- Schattenflammenatem – Diese frontale kegelförmige AoE lädt Skelett-Adds vollständig wieder auf. Vermeide es, dass sie davon getroffen werden.
- Schwanzpeitsche – Ein Rückenschlag. Verursacht physischen Schaden und betäubt getroffene Spieler.
- Dominanz – Nur auf Heroisch. Spieler verlieren die Kontrolle und bewegen sich auf ein tödliches Portal zu. Während sie betroffen sind, können sie Kraft von Nefarian absaugen, um einen stapelbaren Schadensbuff zu erhalten, oder sich befreien, um die Kontrolle zurückzugewinnen. Heiler können sich sofort befreien, während andere vom Schadensbuff profitieren können. Sie müssen jedoch vor Erreichen des Portals stoppen.
Onyxia
- Blitzentladung – eine kegelförmige AoE von Onyxias Seiten. Wenn ihre Seiten funkeln, sollte entweder der Tank sie so positionieren, dass ihr Schwanz zur Schlachtgruppe zeigt, oder die Spieler sollten sich auf ihren Rücken begeben, wo es sicher ist. Entscheide vor diesem Kampf, was zu tun ist.
- Schattenflammenatem – dasselbe wie bei Nefarian.
- Schwanzpeitsche – dasselbe wie bei Nefarian.
Wenn Onyxia fast besiegt ist und noch Zeit bis zu ihrem Wutanfall bleibt, konzentriere dich darauf, Nefarian Schaden zuzufügen. Töte Onyxia, bevor ihre Energie 100 erreicht. Denke daran, dass jedes Mal, wenn Nefarian 10% Gesundheit verliert, er Elektroschock wirkt, der auch Onyxia auflädt.
Phase 2
Der Tod von Onyxia startet die zweite Phase. Nefarian flutet den Raum mit Lava und hinterlässt nur drei sichere Säulen. Jede hat ein Chromatisches Prototyp-Add. Die Schlachtgruppe sollte sich in drei Gruppen aufteilen. Die Mitglieder jeder Gruppe sollten im Voraus festgelegt werden. Jede Gruppe muss einen Heiler enthalten (auch bei 10-Spieler-Raids wird empfohlen, einen 3. Heiler zu bekommen) und mehrere Unterbrechungen. Besiege diese drei Adds, die die Novaexplosion AoE ununterbrochen wirken. Verwende Unterbrechungen, um dies zu verhindern.
Nefarian bombardiert zufällige Spieler mit Schattenflammenbombardement, was moderaten Schaden verursacht. Auf Heroisch wendet er auch Explosive Zunder an, ein DoT, das bei Ablauf schweren Schaden und Rückstoß verursacht. Betroffene Spieler sollten persönliche Schadensminderungs-Abklingzeiten verwenden und in Lava stehen, bis der Effekt abklingt.
Fernkämpfer können Nefarian während dieser Phase immer noch angreifen, aber sei vorsichtig, da dies Elektroschock auslösen kann. Wenn alle Adds tot sind, zieht sich die Lava zurück. Die Schlachtgruppe sollte von den Plattformen springen.
Phase 3
Diese Phase ist unkompliziert, ähnlich wie die erste, aber ohne Onyxia. Nefarian behält alle Züge aus Phase 1 bei, mit einer neuen Ergänzung:
- Schattenflammenfunke – erzeugt sich ausbreitendes Feuer in einem ausgewählten Bereich. Fügt jedem Spieler Schaden zu, der ihn berührt, und lädt Skelette vollständig auf. Der MT sollte den Boss in einer Hälfte der Arena tanken, während der andere Tank die Adds in der anderen Hälfte kitet. Bewegt die Adds weg vom Feuer und werdet nicht von der Rückenpeitsche getroffen.
Das Beängstigendste, besonders auf Heroisch, ist der Elektroschock. Dieser Angriff verursacht viel Schaden, also plane deine Heilungs- und Verteidigungsabklingzeiten im Voraus.
Blackwing Descent Beute-Tabelle
Alle 6 Bosse in dieser Beute-Tabelle von Blackwing Descent für 10 und 25 Spieler auf Normal- und Heroisch-Schwierigkeitsgraden lassen Ausrüstungsteile, Schmuckstücke und Waffen mit Gegenstandsstufen von 359 und 372 fallen.
Omnotron Defense System Beute-Tabelle
10-Spieler Normal
Name | Type |
Power Generator Hood | Cloth |
X-Tron Duct Tape | Cloth |
Organic Lifeform Inverter | Dagger |
Passive Resistor Spaulders | Leather |
Poison Protocol Pauldrons | Leather |
Circuit Design Breastplate | |
Voltage Source Chestguard | |
Electron Inductor Coils | Plate |
Jumbotron Power Belt | Plate |
Life Force Chargers | Plate |
Lightning Conductor Band | Finger |
Security Measure Alpha | Finger |
10-Spieler Heroisch
Name | Type |
Power Generator Hood | Cloth |
X-Tron Duct Tape | Cloth |
Organic Lifeform Inverter | Dagger |
Passive Resistor Spaulders | Leather |
Poison Protocol Pauldrons | Leather |
Circuit Design Breastplate | |
Voltage Source Chestguard | |
Electron Inductor Coils | Plate |
Jumbotron Power Belt | Plate |
Life Force Chargers | Plate |
Lightning Conductor Band | Finger |
Security Measure Alpha | Finger |
25-Spieler Normal
Name | Type |
Power Generator Hood | Cloth |
X-Tron Duct Tape | Cloth |
Organic Lifeform Inverter | Dagger |
Passive Resistor Spaulders | Leather |
Poison Protocol Pauldrons | Leather |
Circuit Design Breastplate | |
Voltage Source Chestguard | |
Electron Inductor Coils | Plate |
Jumbotron Power Belt | Plate |
Life Force Chargers | Plate |
Lightning Conductor Band | Finger |
Security Measure Alpha | Finger |
25-Spieler Heroisch
Name | Type |
Power Generator Hood | Cloth |
X-Tron Duct Tape | Cloth |
Organic Lifeform Inverter | Dagger |
Passive Resistor Spaulders | Leather |
Poison Protocol Pauldrons | Leather |
Circuit Design Breastplate | |
Voltage Source Chestguard | |
Electron Inductor Coils | Plate |
Jumbotron Power Belt | Plate |
Life Force Chargers | Plate |
Lightning Conductor Band | Finger |
Security Measure Alpha | Finger |
Magmaw Beute-Tabelle
10-Spieler Normal
Name | Type |
Crown of Burning Waters | Cloth |
Flame Pillar Leggings | Cloth |
Incineratus | Dagger |
Parasitic Bands | Leather |
Scorched Wormling Vest | Leather |
Leggings of Lethal Force | |
Lifecycle Waistguard | |
Lava Spine | One-Handed Sword |
Breastplate of Avenging Flame | Plate |
Molten Tantrum Boots | Plate |
Symbiotic Worm | Trinket |
Akirus the Worm-Breaker | Two-Handed Mace |
10-Spieler Heroisch
Name | Type |
Crown of Burning Waters | Cloth |
Flame Pillar Leggings | Cloth |
Incineratus | Dagger |
Parasitic Bands | Leather |
Scorched Wormling Vest | Leather |
Leggings of Lethal Force | |
Lifecycle Waistguard | |
Lava Spine | One-Handed Sword |
Breastplate of Avenging Flame | Plate |
Molten Tantrum Boots | Plate |
Symbiotic Worm | Trinket |
Akirus the Worm-Breaker | Two-Handed Mace |
25-Spieler Normal
Name | Type |
Crown of Burning Waters | Cloth |
Flame Pillar Leggings | Cloth |
Incineratus | Dagger |
Parasitic Bands | Leather |
Scorched Wormling Vest | Leather |
Leggings of Lethal Force | |
Lifecycle Waistguard | |
Lava Spine | One-Handed Sword |
Breastplate of Avenging Flame | Plate |
Molten Tantrum Boots | Plate |
Symbiotic Worm | Trinket |
Akirus the Worm-Breaker | Two-Handed Mace |
25-Spieler Heroisch
Name | Type |
Crown of Burning Waters | Cloth |
Flame Pillar Leggings | Cloth |
Incineratus | Dagger |
Parasitic Bands | Leather |
Scorched Wormling Vest | Leather |
Leggings of Lethal Force | |
Lifecycle Waistguard | |
Lava Spine | One-Handed Sword |
Breastplate of Avenging Flame | Plate |
Molten Tantrum Boots | Plate |
Symbiotic Worm | Trinket |
Akirus the Worm-Breaker | Two-Handed Mace |
Chimaeron Beute-Tabelle
10-Spieler Normal
Name | Type |
Brackish Gloves | Cloth |
Einhorn’s Galoshes | Cloth |
Double Attack Handguards | Leather |
Manacles of the Sleeping Beast | Leather |
Chaos Beast Bracers | |
Chimaeron Armguards | |
Burden of Mortality | Plate |
Massacre Treads | Plate |
Plated Fists of Provocation | Plate |
Bile-O-Tron Nut | Finger |
Heart of Rage | Trinket |
Finkle’s Mixer Upper | Wand |
10-Spieler Heroisch
Name | Type |
Brackish Gloves | Cloth |
Einhorn’s Galoshes | Cloth |
Double Attack Handguards | Leather |
Manacles of the Sleeping Beast | Leather |
Chaos Beast Bracers | |
Chimaeron Armguards | |
Burden of Mortality | Plate |
Massacre Treads | Plate |
Plated Fists of Provocation | Plate |
Bile-O-Tron Nut | Finger |
Heart of Rage | Trinket |
Finkle’s Mixer Upper | Wand |
25-Spieler Normal
Name | Type |
Brackish Gloves | Cloth |
Einhorn’s Galoshes | Cloth |
Double Attack Handguards | Leather |
Manacles of the Sleeping Beast | Leather |
Chaos Beast Bracers | |
Chimaeron Armguards | |
Burden of Mortality | Plate |
Massacre Treads | Plate |
Plated Fists of Provocation | Plate |
Bile-O-Tron Nut | Finger |
Heart of Rage | Trinket |
Finkle’s Mixer Upper | Wand |
25-Spieler Heroisch
Name | Type |
Brackish Gloves | Cloth |
Einhorn’s Galoshes | Cloth |
Double Attack Handguards | Leather |
Manacles of the Sleeping Beast | Leather |
Chaos Beast Bracers | |
Chimaeron Armguards | |
Burden of Mortality | Plate |
Massacre Treads | Plate |
Plated Fists of Provocation | Plate |
Bile-O-Tron Nut | Finger |
Heart of Rage | Trinket |
Finkle’s Mixer Upper | Wand |
Atramedes Beute-Tabelle
10-Spieler Normal
Name | Type |
Ironstar Amulet | Neck |
Themios the Darkbringer | Bow |
Bracers of the Burningeye | Cloth |
Mantle of Roaring Flames | Cloth |
Helm of the Blind Seer | Leather |
Sark of the Unwatched | Leather |
Boots of Vertigo | |
Gloves of Cacophony | |
Battleplate of Ancient Kings | Plate |
Legguards of the Unseeing | Plate |
Kingdom’s Heart | Shield |
Bell of Enraging Resonance | Trinket |
10-Spieler Heroisch
Name | Type |
Ironstar Amulet | Neck |
Gauntlets of the Forlorn Conqueror | Armor Token |
Gauntlets of the Forlorn Protector | Armor Token |
Gauntlets of the Forlorn Vanquisher | Armor Token |
Themios the Darkbringer | Bow |
Bracers of the Burningeye | Cloth |
Mantle of Roaring Flames | Cloth |
Helm of the Blind Seer | Leather |
Sark of the Unwatched | Leather |
Boots of Vertigo | |
Gloves of Cacophony | |
Battleplate of Ancient Kings | Plate |
Legguards of the Unseeing | Plate |
Kingdom’s Heart | Shield |
Bell of Enraging Resonance | Trinket |
25-Spieler Normal
Name | Type |
Ironstar Amulet | Neck |
Themios the Darkbringer | Bow |
Bracers of the Burningeye | Cloth |
Mantle of Roaring Flames | Cloth |
Helm of the Blind Seer | Leather |
Sark of the Unwatched | Leather |
Boots of Vertigo | |
Gloves of Cacophony | |
Battleplate of Ancient Kings | Plate |
Legguards of the Unseeing | Plate |
Kingdom’s Heart | Shield |
Bell of Enraging Resonance | Trinket |
25-Spieler Heroisch
Name | Type |
Ironstar Amulet | Neck |
Gauntlets of the Forlorn Conqueror | Armor Token |
Gauntlets of the Forlorn Protector | Armor Token |
Gauntlets of the Forlorn Vanquisher | Armor Token |
Themios the Darkbringer | Bow |
Bracers of the Burningeye | Cloth |
Mantle of Roaring Flames | Cloth |
Helm of the Blind Seer | Leather |
Sark of the Unwatched | Leather |
Boots of Vertigo | |
Gloves of Cacophony |
Maloriak Beute-Tabelle
10-Spieler Normal
Name | Type |
Cloak of Biting Chill | Cloak |
Belt of Arcane Storms | Cloth |
Legwraps of the Greatest Son | Cloth |
Aberration’s Leggings | Leather |
Leggings of Consuming Flames | Leather |
Treads of Flawless Creation | |
Tunic of Failed Experiments | |
Mace of Acrid Death | One-Handed Mace |
Belt of Absolute Zero | Plate |
Dragon Bone Warhelm | Plate |
Flash Freeze Gauntlets | Plate |
Jar of Ancient Remedies | Trinket |
10-Spieler Heroisch
Name | Type |
Leggings of the Forlorn Conqueror | Armor Token |
Leggings of the Forlorn Protector | Armor Token |
Leggings of the Forlorn Vanquisher | Armor Token |
Cloak of Biting Chill | Cloak |
Belt of Arcane Storms | Cloth |
Legwraps of the Greatest Son | Cloth |
Aberration’s Leggings | Leather |
Leggings of Consuming Flames | Leather |
Treads of Flawless Creation | |
Tunic of Failed Experiments | |
Mace of Acrid Death | One-Handed Mace |
Belt of Absolute Zero | Plate |
Dragon Bone Warhelm | Plate |
Flash Freeze Gauntlets | Plate |
Jar of Ancient Remedies | Trinket |
25-Spieler Normal
Name | Type |
Cloak of Biting Chill | Cloak |
Belt of Arcane Storms | Cloth |
Legwraps of the Greatest Son | Cloth |
Aberration’s Leggings | Leather |
Leggings of Consuming Flames | Leather |
Treads of Flawless Creation | |
Tunic of Failed Experiments | |
Mace of Acrid Death | One-Handed Mace |
Belt of Absolute Zero | Plate |
Dragon Bone Warhelm | Plate |
Flash Freeze Gauntlets | Plate |
Jar of Ancient Remedies | Trinket |
25-Spieler Heroisch
Name | Type |
Leggings of the Forlorn Conqueror | Armor Token |
Leggings of the Forlorn Protector | Armor Token |
Leggings of the Forlorn Vanquisher | Armor Token |
Cloak of Biting Chill | Cloak |
Belt of Arcane Storms | Cloth |
Legwraps of the Greatest Son | Cloth |
Aberration’s Leggings | Leather |
Leggings of Consuming Flames | Leather |
Treads of Flawless Creation | |
Tunic of Failed Experiments | |
Mace of Acrid Death | One-Handed Mace |
Belt of Absolute Zero | Plate |
Dragon Bone Warhelm | Plate |
Flash Freeze Gauntlets | Plate |
Jar of Ancient Remedies | Trinket |
Nefarian Beute-Tabelle
10-Spieler Normal
Name | Type |
Rage of Ages | Neck |
Helm of the Forlorn Conqueror | Armor Token |
Helm of the Forlorn Protector | Armor Token |
Helm of the Forlorn Vanquisher | Armor Token |
Shadow of Dread | Cloak |
Mantle of Nefarius | Cloth |
Shadowblaze Robes | Cloth |
Belt of the Nightmare | Leather |
Spaulders of the Scarred Lady | |
Crul’korak, the Lightning’s Arc | One-Handed Axe |
Andoros, Fist of the Dragon King | One-Handed Mace |
Belt of the Blackhand | Plate |
Pauldrons of the Apocalypse | Plate |
Akmin-Kurai, Dominion’s Shield | Shield |
Prestor’s Talisman of Machination | Trinket |
Reclaimed Ashkandi, Greatsword of the Brotherhood | Two-Handed Sword |
10-Spieler Heroisch
Name | Type |
Rage of Ages | Neck |
Crown of the Forlorn Conqueror | Armor Token |
Crown of the Forlorn Protector | Armor Token |
Crown of the Forlorn Vanquisher | Armor Token |
Shadow of Dread | Cloak |
Mantle of Nefarius | Cloth |
Shadowblaze Robes | Cloth |
Belt of the Nightmare | Leather |
Spaulders of the Scarred Lady | |
Crul’korak, the Lightning’s Arc | One-Handed Axe |
Andoros, Fist of the Dragon King | One-Handed Mace |
Belt of the Blackhand | Plate |
Pauldrons of the Apocalypse | Plate |
Akmin-Kurai, Dominion’s Shield | Shield |
Prestor’s Talisman of Machination | Trinket |
Reclaimed Ashkandi, Greatsword of the Brotherhood | Two-Handed Sword |
25-Spieler Normal
Name | Type |
Rage of Ages | Neck |
Helm of the Forlorn Conqueror | Armor Token |
Helm of the Forlorn Protector | Armor Token |
Helm of the Forlorn Vanquisher | Armor Token |
Shadow of Dread | Cloak |
Mantle of Nefarius | Cloth |
Shadowblaze Robes | Cloth |
Belt of the Nightmare | Leather |
Spaulders of the Scarred Lady | |
Crul’korak, the Lightning’s Arc | One-Handed Axe |
Andoros, Fist of the Dragon King | One-Handed Mace |
Belt of the Blackhand | Plate |
Pauldrons of the Apocalypse | Plate |
Akmin-Kurai, Dominion’s Shield | Shield |
Prestor’s Talisman of Machination | Trinket |
Reclaimed Ashkandi, Greatsword of the Brotherhood | Two-Handed Sword |
25-Spieler Heroisch
Name | Type |
Rage of Ages | Neck |
Crown of the Forlorn Conqueror | Armor Token |
Crown of the Forlorn Protector | Armor Token |
Crown of the Forlorn Vanquisher | Armor Token |
Shadow of Dread | Cloak |
Mantle of Nefarius | Cloth |
Shadowblaze Robes | Cloth |
Belt of the Nightmare | Leather |
Spaulders of the Scarred Lady | |
Crul’korak, the Lightning’s Arc | One-Handed Axe |
Andoros, Fist of the Dragon King | One-Handed Mace |
Belt of the Blackhand | Plate |
Pauldrons of the Apocalypse | Plate |
Akmin-Kurai, Dominion’s Shield | Shield |
Prestor’s Talisman of Machination | Trinket |
Reclaimed Ashkandi, Greatsword of the Brotherhood | Two-Handed Sword |
Blackwing Descent Erfolge
In Blackwing Descent können insgesamt 16 Erfolge erlangt werden:
Persönliche Erfolge
Hier sind die persönlichen Erfolge, die du durch die Teilnahme am Blackwing Descent-Raid erlangen kannst:
- Blackwing Descent: Besiege alle Raid-Bosse.
- Heroisch: Magmaw: Bezwingt Magmaw im heroischen Schwierigkeitsgrad.
- Heroisch: Omnotron-Verteidigungssystem: Triumphiert über das Omnotron-Verteidigungssystem im heroischen Schwierigkeitsgrad.
- Heroisch: Maloriak: Besiege Maloriak im heroischen Schwierigkeitsgrad.
- Heroisch: Atramedes: Erringe einen Sieg über Atramedes im heroischen Schwierigkeitsgrad.
- Heroisch: Chimaeron: Überwinde Chimaeron im heroischen Schwierigkeitsgrad.
- Heroisch: Nefarian: Triumph über Nefarian im heroischen Schwierigkeitsgrad. Als Belohnung wirst du sicher den glorreichen Titel <Name>, Fluch von Blackwing, erhalten.
Gilden-Erfolge
Das Erlangen der folgenden Erfolge erfordert die Gruppenbildung mit Mitgliedern deiner Gilde:
- Blackwing Descent-Gildenlauf: Besiege alle Raid-Bosse mit Hilfe deiner Gilde.
- Heroisch: Nefarian-Gildenlauf: Bezwingt Nefarian im heroischen Schwierigkeitsgrad mit deiner Gilde.
- Realm First! Nefarian: Du und deine Gilde müssen die ersten sein, die Nefarian auf dem Server besiegen.
Verschiedene Erfolge
Jeder der unten genannten Erfolge ist ziemlich knifflig zu erreichen, da du spezifische Anforderungen während des Kampfes erfüllen musst:
- Parasitenabend: Triumphiere über Magmaw, ohne von Lava-Parasiten infiziert zu werden.
- Achieve-a-tron: Überwinde das Omnotron-Verteidigungssystem, ohne von Static Shock, Poison Bomb, Flamethrower und Arcane Annihilator getroffen zu werden.
- Stille ist Gold: Besiege Atramedes, während deine Geräuschleiste unter 50% liegt.
- Voll von Klang und Wut: Deine Teamkollegen dürfen höchstens zweimal sterben, um einen Sieg über Chimaeron zu erringen.
- Abnormales Verhalten: Besiege Aberrations innerhalb eines 10-Sekunden-Zeitrahmens und dann Maloriak selbst.
- Familientradition: Füge Nefarian Schaden unter 50% Gesundheit zu, bevor er in die letzte Phase übergeht. Danach triumphiere über ihn.
Blackwing Descent FAQ
Welche Schwierigkeitsgrade gibt es im Blackwing Descent?
Normal und Heroisch. Dieser Raid ist anspruchsvoll, aber nicht so schwer wie Feuerlande oder Drachenseele.
Auf welcher Stufe ist der Blackwing Descent-Raid?
Blackwing Descent ist ein Raid der Stufe 85, das bedeutet, dass dein Charakter Stufe 85 erreicht haben muss, um teilzunehmen.
Ist der Blackwing Descent dasselbe wie der Blackwing Lair?
Nein, sie sind nicht dasselbe. Trotzdem, dass sie sich auch in Blackrock Mountain befinden, ist der Blackwing Descent ein separater Raid. Er stellt den zweiten Teil der Geschichte dar, die in Blackwing Lair eingeführt wurde.
Wie viele Bosse gibt es im Blackwing Descent?
Im Blackwing Descent gibt es sechs Bosse, darunter Magmaw, das Omnotron-Verteidigungssystem, Chimaeron, Atramedes, Maloriak und Nefarian.
Wie gelange ich zum Blackwing Descent?
Um zum Blackwing Descent-Raid zu gelangen, befolge diese Reihenfolge:
- Reise zunächst zum Iron Summit bei den Koordinaten [40.80, 68.02] in der Brennenden Schlucht.
- Danach fliege direkt zum Blackrock Mountain bei [41.42, 89.89].
- Sobald du dort bist, finde den Eingang zum Blackwing Descent bei [23.15, 26.41] und betrete den Raid.
Fazit
Und das ist es für unseren Blackwing Descent-Bosse-Guide. Wir haben alle Informationen und Strategien gesammelt, um sicherzustellen, dass du keine Probleme hast, diesen Raid mit deiner Gruppe zu meistern. Also los, erobere einen der ersten Raids, die Cataclysm Classic zu bieten hat!
Comments