5 Klassen, die in The War Within überarbeitet werden sollten
Mit dem nahenden Ende von Dragonflight gibt es fünf Klassen, die in The War Within dringend eine Überarbeitung benötigen. Hier sind die Gründe dafür.
Wichtige Punkte
- Krieger, Jäger und Schamane wirken veraltet.
- Die Spielbarkeit von Windläufer-Mönch und Frost-Todesritter sollte verbessert werden.
- Die neuen Hero Talent Trees sind keine garantierte Lösung für bestehende Probleme.
Die Dragonflight-Erweiterung hat das Klassensystem von WoW stark verändert und Schwächen in bestimmten Spezialisierungen aufgezeigt, die einer Überarbeitung bedürfen. Da The War Within bevorsteht, sind Veränderungen in der Meta unvermeidlich. Jetzt ist der ideale Zeitpunkt, um einen Blick auf die Klassen zu werfen, die in der kommenden Erweiterung verbessert werden sollten.
Shaman
Der Schamane ist eine der Klassen, die eine Überarbeitung benötigen. Viele Spieler bemängeln das Fehlen von defensiven Cooldowns, besonders im PvP, wo Schamanen oft gegen den Burst-Schaden anderer Klassen unterlegen sind. Die meisten Schamanen-Spezialisierungen rangieren im besten Fall im Mittelfeld der PvE- und PvP-Tierlisten. Die Wiederherstellungs-Spezialisierung wird als anständiger A-Tier-Heiler in Season 3 Mythic+ angesehen, sticht jedoch nicht wirklich heraus.
Weder Wiederherstellungs- noch Elementarschamanen haben ein Äquivalent zum Windzorn-Totem der Verstärkungs-Spezialisierung. Ein ähnlicher totemischer Buff für andere Spezialisierungen wäre wünschenswert, z.B. eine zusätzliche Mana- oder HP-Regeneration. Alternativ könnte das Windzorn-Totem in den Klassentalentbaum verschoben werden, sodass alle Spezialisierungen darauf zugreifen können.
Elementare Updates für Schamanenfähigkeiten in The War Within wären ebenfalls interessant. Derzeit nutzen die Schadens-Spezialisierungen des Schamanen hauptsächlich Feuer- und Blitzschaden. Es wäre spannend, auch Wasser-basierte Schadensfähigkeiten einzuführen, ähnlich wie bei der Heilung in der Wiederherstellungs-Spezialisierung. Feuer für Heilzauber zu verwenden, könnte dem Schamanen-Toolkit eine einzigartige Note verleihen.
Hunter
Die Jägerklasse steht derzeit oft am unteren Ende der PvE-Ranglisten. Die geringe Überlebensfähigkeit des Jägers zwingt Heiler dazu, ihm zu viel Aufmerksamkeit zu widmen, was es schwierig macht, eine Gruppe für höhere M+ Schlüssel zu finden. Nur die Tierherrschaft-Spezialisierung schafft es in die oberen Ränge. Im PvP schneiden die Spezialisierungen etwas besser ab, doch das ist nicht der Hauptgrund für die notwendige Überarbeitung des Jägers in The War Within.
Das eigentliche Problem liegt in den Spezialisierungsbäumen des Jägers, die den Spielern wenig Wahlmöglichkeiten lassen. Sowohl Tierherrschaft als auch Treffsicherheit müssen den Wailenden Pfeil für mehrere Begegnungen auswählen. Dies zwingt sie, ihre gesamte Ausrichtung zu ändern und wertvolle Mechaniken vorübergehend zu verlieren.
Einige Spieler schätzen die Stärke des Überlebensjägers in der Kombination aus mächtigen Nah- und Fernkampf-Fähigkeiten. Doch das Design seines Talentbaums schafft Hindernisse für solche Wechsel. Zudem wurden kürzlich die Dunkler Waldläufer-Heldentalente für BM/MM vorgestellt. Ohne eine Spezialisierungsüberarbeitung könnten die kommenden Überlebens-Heldentalente das Problem sogar verschärfen. Die Spieler müssten Wege finden, zusätzliche kontroverse Mechaniken mit den bestehenden in Einklang zu bringen.
Schließlich beschweren sich Spieler oft über den allgemeinen Spielstil ihrer bevorzugten Jägerspezialisierungen. BM gilt als zu haustierfokussiert, und die KI der Begleiter benötigt sicherlich einige Anpassungen. Sie ist zu fehlerhaft: Begleiter bleiben stecken, finden keine optimale Route zum Ziel und mehr. Überlebensspieler sind der Meinung, dass mit der Überarbeitung ihrer Spezialisierung das Dual-Wielding hinzugefügt werden sollte. Diese Funktion würde das Gameplay und die Ästhetik der Spezialisierung diversifizieren. Es gibt sogar die Meinung, dass der Überlebensjäger zum Tank gemacht werden sollte. Natürlich könnte eine so plötzliche Änderung das Klassengleichgewicht in The War Within erschüttern, aber es wäre sinnvoll, darüber für die Zukunft nachzudenken.
Warrior
Der Krieger war in Dragonflight keine unterrepräsentierte WoW-Klasse. Er hatte zu Beginn der Erweiterung gute Nahkampf-DPS- und Tank-Werte. Jetzt sind die Furor- und Schutz-Spezialisierungen in der Lage, sich im Mittelfeld der M+- und Raid-Ranglisten zu halten. Die Waffen-Spezialisierung ist nur im PvP sehr gefragt. Die Hinrichtungs-Mechanik half der Waffen-Spezialisierung in der Regel, mit den Top-DPS in Bosskämpfen zu konkurrieren.
Andere Schadensklassen sind jedoch weniger ausrüstungsabhängig und können Furor und Waffen sowohl im AoE- als auch im Einzelziel-Schaden übertreffen. Außerdem wird berichtet, dass Krieger nützliche Gruppennutzen fehlen. Ein paar Betäubungen wie Sturmblitz und Schockwelle, zusammen mit einem Ruf des Schlachtgebrülls, sind nicht genug. Die Einführung eines zusätzlichen Rufs, der die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit vorübergehend erhöht, ähnlich wie Heldentum, wäre eine gute Idee.
Der Hauptgrund für die Überarbeitung des Kriegers in The War Within ist jedoch der allgemeine Klassenstil. Viele Spieler finden ihn nach wie vor unattraktiv, weil er ästhetisch monoton wirkt. Einige glauben jedoch, dass dies der Punkt ist: Ein Krieger sollte nicht zu viele glänzende magische Fähigkeiten haben. Aber einige waren angenehm überrascht von den Effekten, die in der Vorschau auf die Bergthanen-Heldentalente gezeigt wurden. Donnerähnliche Effekte sind für diese Klasse nicht neu. Aber selbst sie wirkten wie ein frischer Wind.
Ein paar neue, auffällige Mechaniken wären eine coole Ergänzung für das Arsenal des Kriegers. Vielleicht fügen die Entwickler so etwas auch anderen Heldentalentbäumen hinzu. Es ist jedoch zu bedenken, dass der Bergthanen-Talentbaum stark kritisiert wird. Daher sollten visuelle Innovationen mit durchdachten Spielmechaniken einhergehen.
Monk
Der Mönch braucht keine vollständige Überarbeitung in The War Within. Der Nebelwirker ist derzeit einer der stärksten Raid- und Mythic+-Heiler im Spiel. Der Braumeister wird in der Regel als solider Mid-Tier-Tank angesehen. Der Mönch schlägt sich auch im PvP gut. Der Windläufer hat eine der höchsten DPS-Leistungen in verschiedenen PvP-Aktivitäten. Obwohl ihm nachgesagt wird, es an Überlebensfähigkeit zu mangeln, wird dies durch die verrückte Mobilität ausgeglichen.
Gegen Ende von Dragonflight wurde der Windläufer jedoch zu einem der schwächsten PvE-Schadensverursacher. Kleine 10.2-Buffs verbesserten die Situation nicht. Viele Spieler glauben, dass die starke Abhängigkeit des Windläufers von Vielseitigkeit der Hauptgrund dafür ist. Das ist der einzige Wert, der alle Fähigkeiten und Procs dieser Spezialisierung beeinflusst. Die Spieler müssen diesen Wert maximieren, um den DPS-Ausstoß ihrer Lieblings-WoW-Klasse zu verbessern.
Heutzutage fühlen sich Klassen, die auf Tempo oder Meisterschaft setzen, viel besser an. Gleichzeitig ist die Meisterschafts-Mechanik des Windläufers: Combo-Schläge einzigartig, aber zu kompliziert. Nicht viele Spieler können sich in eine Spezialisierung verlieben, deren Rotation so sorgfältig überwacht werden muss. Besonders unter Neulingen.
Zusätzlich wurde die Fähigkeit Weiße Tigerstatue beschwören von Anfang an in Dragonflight stark kritisiert. Es wird berichtet, dass sie ein schlechtes Analogon zu den viel effektiveren Statuen-Cooldowns anderer Spezialisierungen ist. Auch die Fähigkeit Linienfaust erhielt viel Kritik. In späteren Dragonflight-Patches erhielt sie eine spektakuläre Animation und eine Reduzierung der Abklingzeit. Aber selbst dann passt sie nicht gut in die Rotation. Daher müssen auch die Schlüssel-Bursts des Windläufers überarbeitet werden.
Death Knight
Die Todesritter stiegen in Dragonflight’s PvE im Allgemeinen nicht über das Mittelfeld hinaus. Erst am Ende der Erweiterung wird der Unheilig-Todesritter manchmal als einer der besten PvP- und PvE-Schadensverursacher eingestuft. Der einzige Nachteil, über den sich die Spieler beschweren, ist die Fülle an Tasten, die gedrückt werden müssen. Das beeinträchtigt ihre Schadensleistung in einigen Mythic+-Begegnungen. Oft haben sie nicht genug Zeit, um das Beste aus ihrer Rotation herauszuholen.
Frost wird sowohl im PvP als auch im PvE oft in den niedrigsten Rängen eingeordnet. Der einzige Vorteil ist guter AoE-Schaden in einigen Begegnungen. Aber selbst die AoE-Rotation wird aufgrund der Notwendigkeit kritisiert, den Zauber Tod und Verfall zu verwenden. Seine Abklingzeit ist zu lang. Die Spieler müssen in dieser Mechanik stehen, um die Auslösungs-Procs zu erhalten. Darüber hinaus wirkt der Zauber ästhetisch widersprüchlich zu den Frost-Fähigkeiten. In den meisten Einzelziel-Begegnungen ist Frost seinen Gegnern unterlegen.
Der kommende Unheilig/Frost-Heldentalentbaum könnte Mechaniken enthalten, die dem Frost-Todesritter zugutekommen. Aber ohne eine ordentliche Überarbeitung würde der Frost-Todesritter wahrscheinlich unter den gleichen Problemen in The War Within leiden. Zusätzliche Mechaniken könnten wiederum die Rotation der Unheilig-Spezialisierung beeinträchtigen.
Fazit
Dies war unsere Liste der WoW-Klassen, die in The War Within überarbeitet werden sollten. Bedenke, dass solche Listen immer subjektiv sind. Sie basieren auf Ranglisten, die je nach Kriterien leicht auf den Kopf gestellt werden können. Unabhängig davon, welche Änderungen diese Klassen in The War Within erhalten, ist es immer wichtiger, Spaß daran zu haben, deine Lieblingsklasse zu spielen.
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