The First Descendant: Erklärung der Zahlungsverzögerung von Caliber
In einem kürzlichen Dev-Chat-Stream sprach der leitende Designer Lee Beom-jun über die frustrierende Verzögerung der Zahlung von Caliber. Offenbar waren die Server überlastet, da zu viele Personen gleichzeitig Mikrotransaktionen gekauft haben.
Nexons Third-Person-Looter-Shooter, Der Erste Nachkomme, befindet sich immer noch in seiner turbulenten Debütwoche. Trotz des frühen Erfolgs und einer wachsenden Spielerbasis kämpft das Spiel mit mehreren offensichtlichen Problemen. Dazu gehört die Verzögerung bei der Auslieferung von Mikrotransaktionskäufen an Spieler, insbesondere bei Caliber, einer Währung, die es den Nachkommen ermöglicht, ihren Spiel-Fortschritt zu beschleunigen.
Nexon entschuldigte sich rasch und führte Entschädigungspläne für betroffene Spieler ein. Und in dem kürzlichen Dev-Chat-Stream erklärte der leitende Designer Lee Beom-jun weiterhin die Faktoren, die zu dieser frustrierenden Situation beigetragen haben. Gemäß der Übersetzung während des Streams sagte er:
“There are a lot of things I need to apologize for. First of all, there was a delay in the payment of Caliber from the first day. The number of purchases was so high that the server was overloaded, so it took a long time for us to process it. We should have prepared well in advance, but we’re very sorry that we couldn’t.”
— Lee Beom-jun, The First Descendant’s lead designer
Möglicherweise möchten Sie das gesamte 29-minütige Video ansehen. Immerhin diskutierte Lee auch viele andere interessante Themen wie die laufende Entwicklung, PS5-Optimierung, Probleme mit Beta-Tests und Twitch-Drops, unter vielen anderen:
Wie war Ihre Erfahrung in Der Erste Nachkomme? Haben Sie mit Bugs und Abstürzen zu kämpfen oder genießen Sie das Spiel vollständig? Lassen Sie es uns in den Kommentaren wissen!
Comments