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Dieser Service garantiert ein maßgeschneidertes Nerub’ar Palace-Raid-Erlebnis und ermöglicht es dir, die gewünschten Durchlauf-Optionen für die Mythic-Schwierigkeit auszuwählen.
Das Nerub’ar Palace ist ein Raid mit 8 Bossen, das sich in Azj-kahet befindet, und seine Geschichte wird den Höhepunkt der Handlung über das Nerubische Reich, die Königin Ansurek und Xal’atath darstellen.
Als besondere Promotion kannst du ein KOSTENLOSES GESCHENK auswählen – entweder einen 8/8 Heroic Nerub’ar Palace (der auf demselben oder einem anderen Charakter durchgeführt werden kann) oder ein 70-80-Leveln.
2/8 Bosse – 1 garantiertes Gegenstand im Great Vault
3/8 Bosse – 1 garantiertes Raid-Gegenstand und 1 garantiertes Gegenstand im Great Vault
4/8 Bosse – 2 garantierte Gegenstände
5/8 Bosse – 3 garantierte Gegenstände
6/8 Bosse – 3 garantierte Gegenstände
7/8 Bosse – 4 garantierte Gegenstände
8/8 Bosse – 5 garantierte Gegenstände + garantiertes Reittier “Ascendant Skyrazor”
1.Ulgrax the Devourer 2.The Bloodbound Horror 3.Sikran, Captain of the Sureki
4.Rasha’nan 5.Broodtwister Ovi’nax 6.Nexus-Princess Ky’veza
7.The Silken Court 8.Queen Ansurek
Mit dieser Option bist du der einzige Boostie in der Gruppe. Du hast keine Konkurrenz bei der Beute, die für deinen Charakterklasse geeignet ist.
Der mythische Nerub’ar Palace Raid bietet Gegenstände mit Itemstufen zwischen 623 und 639. Die Beute ist in vier Stufen unterteilt, wobei jede Stufe zwei Bosse umfasst, strukturiert wie folgt:
Stufe 1, Boss 1-2: 623
Stufe 2, Boss 3-4: 626 – 639
Stufe 3, Boss 5-6: 629 – 639
Stufe 4, Boss 7-8: 632 – 639
Die Sehr seltenen Gegenstände, die du im Nerub’ar Palace finden kannst, sind:
Sureki Zealot’s Insignia
Wings of Shattered Sorrow
Void Reaper’s Warp Blade
Seal of the Poisoned Pact
Die mythischen Bosse weisen deutlich komplexere Mechaniken auf als die in Normal und Heroisch. Ihre Besieging erfordert präzise Ausführung, enge Koordination und schnelle Anpassungsfähigkeit. Die Herausforderungen in der Mythischen Schwierigkeit sind erheblich größer, da die Bosse höhere Gesundheitswerte, erhöhten Schaden und verlängerte Kampfdauer aufweisen. Der Abschluss mythischer Raids belohnt Spieler mit der höchsten verfügbaren Ausrüstungsstufe und bietet einen erheblichen Power-Boost für diejenigen, die ihre Komplexität beherrschen können.
Ja, mit der kommenden Erweiterung The War Within für World of Warcraft werden cross-realm-Gilden aktiviert. Mythisches Raiding wird nicht auf Charaktere desselben Realms beschränkt. Spieler können an Mythischen Raids ab dem ersten Tag jeder neuen Saison teilnehmen, unabhängig von ihrem Realm.
Obwohl die einfacheren Raid-Schwierigkeiten wie LFR, Normal und Heroisch eine flexible Gruppengröße erlauben, hat das Mythische Raiding eine streng festgelegte Anzahl von 20 Spielern, um den Inhalt abzuschließen.
Nein, es gibt keine zusätzliche Endingszene speziell für das Abschließen des Nerub’ar Palace Raids in der Mythischen Schwierigkeit in World of Warcraft. Obwohl es bei der Mythischen Schwierigkeit möglicherweise einzigartige Bosse oder Mechaniken gibt, bleibt die Gesamtnarrative und die Cutscenes auf allen Schwierigkeitsstufen dieselbe. Deshalb gibt es einen Story-Modus in The War Within, damit jeder die Handlung genießen kann, ohne Teil einer Raidgruppe sein zu müssen.
Ja, du kannst einem Raid in Mythischer Schwierigkeit beitreten, selbst wenn du den Raid bereits in anderen Schwierigkeitsgraden (Normal, Heroisch oder Raid Finder) in The War Within abgeschlossen hast. Jede Schwierigkeit hat ihre eigene getrennte Sperrung, daher verhindert das Abschließen einer Schwierigkeit nicht, dass du eine andere versuchst.
Der Eingang zum Nerub’ar Palace Raid befindet sich innerhalb der Stadt der Fäden in Azj-kahet, bei den Koordinaten [73.14, 55.60].