Zekvirs Lair Delve Guide: Strategien, Belohnungen und mehr!
Ein umfassender Guide für Zekvir’s Lair Delve, der dir hilft, das prestigeträchtige “Let Me Solo Him”-Achievement, die Leeren-Erscheinung für dein Delver’s Dirigible, Transmog und mehr zu erhalten!
Table of Contents
- Was ist Zekvirs Lair in Delve The War Within?
- Schwierigkeitsgrade von Zekvirs Lair
- Wo ist Zekvirs Lair?
- Wie schaltet man Zekvirs Lair frei?
- Alle Quests und Events in Zekvirs Lair
- Ausrüstungsanforderungen und -empfehlungen für Zekvirs Lair
- Zekvirs Lair Boss-Strategie: Wie man Zekvir besiegt
- Belohnungen und Erfolge in Zekvir’s Lair
- Zekvir’s Lair Delve Guide: Fazit
The War Within brachte neue Endgame-Inhalte und begeisterte viele Spieler über die neueste Erweiterung. Diese als Delves bezeichneten, dungeonsartigen Herausforderungen ermöglichen es den Spielern, sich gegen viele Feinde zu beweisen. Was unterscheidet sie also von Dungeons? Der Hauptunterschied besteht darin, dass man sie alleine abschließen kann. Dies macht Delves zu einem perfekten Endgame-Inhalt für diejenigen, die es vorziehen, alleine zu spielen oder sich nicht auf andere verlassen wollen.
Wenn Mythic+ oder Raids dir zu viel sind oder einfach nicht dein Ding im PvE-Bereich sind, empfehlen wir dir, Delves auszuprobieren.
Was ist Zekvirs Lair in Delve The War Within?
Jede Season von The War Within wird ihr eigenes Challenge-Delve haben. Diese fungieren als das ultimative Ziel der Delves, vergleichbar mit dem Abschließen von High-Tier-Schlüsseln oder dem Besiegen eines Endbosses auf mythischer Schwierigkeit in Raids.
Zekvirs Lair ist ein solches Challenge-Delve für Season 1 von The War Within. Und obwohl es nicht so schwierig ist wie ein Raid oder M+ Dungeons, gibt es einen Haken, der das Clearing zu einer Leistung macht. Um alle limitierten saisonalen Belohnungen zu erhalten, muss man es solo abschließen. Du kannst es mit der Magierturm-Herausforderung vergleichen, da es sich ähnlich anfühlt.
Schwierigkeitsgrade von Zekvirs Lair
Challenge Delves haben zwei kryptische Schwierigkeitsstufen. Für Zekvir’s Lair sind das Tier ? und Tier ??. Ja, mit Fragezeichen.
Tier ? ist die Basisschwierigkeit für dieses Delve. Sie ist leichter als Tier ??, da der Boss weniger Mechaniken und Gesundheit hat. Das Abschließen dieser Stufe schaltet Tier ?? frei. Diese Schwierigkeitsstufe bringt zusätzliche Gesundheit, mehr Schaden und neue Mechaniken des Bosses mit sich.
Wo ist Zekvirs Lair?
Delve is located in the Azj-Kahet zone. There is a part of the map called the City of Threads. Here, in the western part, you can find the Zekvir’s Lair entrance.
Wie schaltet man Zekvirs Lair frei?
Allein das Erreichen des Lairs gewährt dir keinen Zutritt. Zuerst musst du bestimmte Anforderungen erfüllen, um an diesem Challenge-Delve teilnehmen zu können. Für Tier ? musst du ein beliebiges Tier-8-Delve mit verbleibenden Wiederbelebungen abschließen, für Tier ?? musst du dasselbe bei einem Tier-10-Delve tun.
Alle Quests und Events in Zekvirs Lair
Was die Quest in Zekvir’s Lair betrifft, so hat das saisonale Delve derzeit nur eine. In Season 1 handelt es sich um Zekvir, die Hand des Herolds. Es gibt auch mehrere Erfolge, durch die man einzigartige Belohnungen aus diesem Delve erhalten kann.
Ausrüstungsanforderungen und -empfehlungen für Zekvirs Lair
Die Ausrüstungsempfehlung für Zekvir’s Lair in Tier ? liegt bei 600. Dies sollte in den meisten Fällen ausreichen, um diese Instanz zu meistern. Tier ?? ist herausfordernder, daher gilt: Je höher dein Itemlevel, desto besser. Allerdings gibt es Abschlüsse mit Itemlevel um 612. Dies hängt jedoch von deiner Klasse und Spezialisierung ab, dazu später mehr.
Zekvirs Lair Boss-Strategie: Wie man Zekvir besiegt
Zekvir ist ein Boss, dessen Komplexität der von Raid- oder End-Dungeon-Bossen nahekommt. Er hat nicht viele Mechaniken, aber sie erfordern Aufmerksamkeit, da die Dinge schnell schiefgehen können. Unser Guide basiert auf der aktuellen Abstimmung von Zekvir’s Lair und Delves. Wir planen, dieses Zekvir’s Lair Walkthrough zu aktualisieren, falls sich die Situation ändert.
Tier ?
- Claw Smash. Ein frontal gerichteter Kegelangriff, der entweder auf den Spieler oder auf Brann zielt. Verursacht Schaden an allen Kokons, die sich im AoE befinden.
- Angler’s Web. Ein lähmender Angriff, der schnell vor dem Boss gewirkt wird. Fängt das Ziel ein und tötet es mit hoher Wahrscheinlichkeit.
- Call Web Terror. Ruft einen Kokon herbei, der sich nach 15 Sekunden in einen Add verwandelt. Das Add, Web Terror, hat doppelt so viel Gesundheit wie der Kokon und kann sein Ziel betäuben.
- Enfeebling Spittle. Ein schneller, unterbrechbarer Zauber, der einen mächtigen DoT verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers stark verlangsamt. Der Debuff kann durch Magie-Entzauberung entfernt werden.
- Horrendous Roar. Ein AoE um den Boss herum verursacht Schaden und lässt alle Spieler, die davon getroffen werden, 4 Sekunden lang in Furcht geraten.
Die Tier ? ist nicht schwer solo zu bewältigen, da der Kampf recht einfach ist. Weiche allem aus, was vermeidbar ist, insbesondere Horrendous Roar und Angler’s Web. Töte die Kokons, um zu verhindern, dass Adds spawnen, da diese einen unterbrechbaren Betäubungszauber haben. Kokon und Web Terror teilen sich das HP-Pool. Selbst wenn du also ein Ei nicht rechtzeitig zerstören kannst, kannst du das Add danach immer noch besiegen. Eine weitere mögliche Option ist der Einsatz von starker Massenkontrolle. Fähigkeiten und Zauber wie Frostfalle, Winterschlaf, Verwandlung usw. können die Adds festhalten. Diese Taktik hat jedoch Nachteile, da es abnehmende Effekte auf solche Fähigkeiten gibt und die Adds bis zum Ende des Kampfes weiter spawnen. Es besteht auch die Möglichkeit, dass Brann einen Web Terror angreift und so die Kontrolle über ihn verliert.
Unterbreche Enfeebling Spittle, um zusätzlichen Schaden und Verlangsamung zu vermeiden. Wenn du getroffen wirst, benutze Magie-Entzauberungen, um den negativen Effekt zu entfernen.
Ein Item-Level von 600 sollte mehr als genug sein, um diese Schwierigkeitsstufe zu bewältigen. Tier ? funktioniert teilweise als Übung für Tier ??. Du kannst den allgemeinen Ablauf des Kampfes lernen und deine Reaktionen auf Adds und AoEs trainieren. Wenn du Probleme mit Tier ? hast, bist du noch nicht bereit, Tier ?? anzugehen.
Tier ??
- Claw Smash, Angler’s Web, Horrendous Roar. Die Zauberzeit dieser Fähigkeiten wurde auf 1,5 Sekunden reduziert.
- Call Web Terror. Der herbeigerufene Kokon wurde robuster und hat nun 15 Millionen Gesundheit. Das Add und der Kokon teilen sich nicht mehr das Gesundheits-Pool.
- Enfeebling Spittle. Der Schaden des DoT-Effekts hat sich erheblich erhöht.
- Regenerative Carapace. Ein unterbrechbarer Zauber, der Zekvir um 10 % seiner maximalen Gesundheit heilt.
- Black Blood. Eine Phasenübergangsfähigkeit, die bei 60 % der Boss-Gesundheit eingesetzt wird. Für etwa 10 Sekunden wird Zekvir nur 1 % des gesamten zugefügten Schadens erleiden. Nach dem Übergang erhält er einen neuen Angriff, während 3 weitere Fähigkeiten verstärkt werden.
- Regenerative Carapace wird zu Blood-infused Carapace. Die Heilung wird von 10 % auf 25 % von Zekvirs maximaler Gesundheit erhöht.
- Horrendous Roar wird zu Infinite Horror. Der Furchteffekt hält nun unbegrenzt an.
- Unending Spines. Risse erscheinen in der gesamten Arena und beschwören Stacheln. Dies kann vermieden werden, indem man sich aus den betroffenen Bereichen entfernt.
- Angler’s Web erzeugt nun eine Reihe von Portalen. Wenn der Boss schießt, fliegen die Geschosse von einem Portal zum anderen.
Abgesehen davon, dass alles schneller, stärker und robuster wird, ist das größte Problem im Kampf, dass der Boss zwei Zauber hat, die unterbrochen werden müssen. Dies stellt ein großes Problem für Klassen dar, deren Unterbrechungsfähigkeiten lange Abklingzeiten haben. Zum Beispiel haben Druiden oder Priester Abklingzeiten von 60 bzw. 45 Sekunden.
Damit kommen wir zu einem weiteren wichtigen Teil des Solo-Runs. Wir sprechen von Brann Bronzebeard, deinem Begleiter für Delves in Season 1. Da die Klassen in WoW ihre eigene Identität mit Stärken und Schwächen haben, wurde ein hilfsbereiter NPC zu Delves hinzugefügt, um Klassen auszugleichen und sicherzustellen, dass Spieler sie abschließen können. Aus diesem Grund kann Brann in Season 1 entweder als Supporter oder DPS agieren.
Leider ist es mit den jüngsten Hotfixes unmöglich, diesen Kampf alleine mit Brann zu bewältigen. Früher ließen die Spieler Brann die Aggro halten, während sie ihn am Leben hielten und ihre Burst-Fähigkeiten für Adds aufsparten. Nach den Nerfs an Brann kann er nicht mehr genug Schaden verursachen, um die Aggro zu halten, und selbst wenn er es schafft, wird Zekvir ihn in wenigen Schlägen erledigen. Brann ist also eher eine Unterstützung als eine tragende Kraft.
Bisher gibt es nicht viele erfolgreiche Abschlüsse, da der schwierigste Teil des Kampfes darin besteht, die DPS-Checks bei den Adds zu bestehen. Da Web Terrors betäuben, sofern sie nicht unterbrochen werden, strecken sie die ohnehin schon begrenzten Ressourcen. Und das Versäumnis, sie zu unterbrechen, macht dich für Folgeangriffe von Zekvir selbst verwundbar. Der einzige 100 % bestätigte Abschluss nach dem Nerf, den wir finden konnten, war von einem Arkanmagier mit Itemlevel 612. Diese Klasse schafft es, genug Schaden für diesen Kampf zu verursachen.
Die Einhaltung der Richtlinien sollte dir helfen, den Sieg in dieser Herausforderung zu sichern. Wir haben sie nach Priorität geordnet, wobei die wichtigste an erster Stelle steht.
- Sichere dir deine Bursts und Ressourcen für die Kokons der Web Terror. Es dauert etwa 10 Sekunden, bis ein Add schlüpft, also solltest du in der Lage sein, 15 Millionen Schaden in dieser Zeit zu verursachen. Das Töten von Adds ist entscheidend, um ihre Betäubungen zu vermeiden, da eine Betäubung in den meisten Fällen den sicheren Tod bedeutet. Wenn das Add schlüpft, kannst du harte Massenkontrolle verwenden, wie Winterschlaf, Verwandlung usw., um es zu kontrollieren. Versuche jedoch, das Schlüpfen zu verhindern. Der Schlüssel zum Sieg ist es, sicher und konsequent zu bleiben.
- Unterbreche Enfeebling Spittle und Regenerative Carapace. Beide haben nahezu die gleiche Priorität, aber Carapace ist in der zweiten Phase wichtiger. Die Wahl ist offensichtlich, wenn du Magie-Entzauberungen hast. Andernfalls musst du entscheiden, welchen Zauber du priorisierst und welchen du Brann überlässt. Zekvir hat keine strikte Rotation, sondern nutzt eine Reihe von Fähigkeiten, wenn sie von der Abklingzeit herunter sind. Sowohl Enfeebling Spittle als auch Regenerative Carapace haben eine Abklingzeit von etwa 30 Sekunden. Wenn du eine Unterbrechung mit weniger als 30 Sekunden Abklingzeit hast, kannst du diese Zauber konsistent handhaben. Wir empfehlen, dich auf Carapace zu konzentrieren, da es in der zweiten Phase 25 % heilt. Da der Kampf keine Fehler verzeiht, möchtest du ihn nicht unnötig in die Länge ziehen.
- Setze Brann in die Support-Rolle. Nach den Nerfs kann Brann nicht mehr so viel Schaden verursachen wie zuvor oder den Boss für dich tanken. Der beste Weg, ihn zu nutzen, ist, ihn dich heilen zu lassen. Brann, als NPC, ist jedoch zu unzuverlässig, um deine Taktik um ihn herum aufzubauen. Betrachte ihn als nettes Extra zu dem, was du hast, erwarte jedoch nicht, dass er dich trägt. Was die Kuriositäten angeht, ist alles hilfreich, was dir beim Überleben hilft oder zusätzliche Werte bietet. Dazu gehören Gegenstände wie Idol der Erdenmutter, Lichtberührtes Idol, Porzellanpfeilkopf-Idol, Amorphes Relikt usw.
- Wähle Talente, die deine Überlebensfähigkeit erhöhen. Klassen haben verschiedene defensive Optionen, und du möchtest so viele davon wie möglich, um sicherzustellen, dass du den Kampf überstehst. Einer der Gründe, warum der Arkanmagier in der Lage ist, diese Herausforderung zu meistern, liegt nicht nur in seinem Schaden, sondern auch in seiner Überlebensfähigkeit dank der Barrieren. Der Magier, der den Kampf nach dem Nerf erfolgreich abgeschlossen hat, hat diese Talente verwendet.
- Hol dir bessere Ausrüstung und steigere Branns Level. Egal wie gut du bist, die Nerfs haben gezeigt, dass dieser Inhalt zeitlich begrenzt sein soll. Das bedeutet, dass es fast unmöglich ist, den Kampf mit bestimmten Klassen zu schaffen, bis ein bestimmtes Itemlevel erreicht ist.
Belohnungen und Erfolge in Zekvir’s Lair
Das Abschließen von Zekvir’s Lair belohnt Spieler mit verschiedenen Gegenständen und Erfolgen.
- Nemesis. Der erstmalige Sieg über Zekvir in seinem Versteck gewährt diesen zeitlich begrenzten Erfolg.
- Hunting the Hunter. Der Sieg über Zekvir auf Tier ?? gewährt diesen Erfolg mit dem Titel „Ascension Breaker.“
- Let Me Solo Him. Das Besiegen von Zekvir auf Tier ?? während des Solo-Durchlaufs dieser Delve-Season gewährt diesen Erfolg mit einer neuen Leeren-Erscheinung für dein Delver’s Dirigible.
- Zekvir’s Raptorial Spine. Ein Transmog-Umhang, den du nach dem Besiegen von Zekvir aus der Truhe in Zekvir’s Lair erhalten kannst.
- Toxic Victory. Ein Spielzeug, das für eine Stunde giftgrüne Kreise um deine Schultern erzeugt. Wird für das Abschließen der Quest Zekvir, die Hand des Herolds, gewährt.
Zekvir’s Lair Delve Guide: Fazit
Das war unser Guide zu Zekvir’s Lair Delve. Wir hoffen, er hat dir geholfen, Einblick in die Let Me Solo Him-Herausforderung zu gewinnen und mehr über Zekvir’s Lair zu erfahren. Wir hoffen, dass Blizzard die Situation mit diesem Kampf anspricht, sodass jede Klasse ihn solo bewältigen kann. Aber bis dahin, übe weiter, verbessere deine Ausrüstung und eines Tages wird der Erfolg dein sein!
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