Verlässt du Mythic Keystones früh? Das TWW Saison 3 Deserteur-System bestraft dich.

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Blizzard führt in TWW 11.2 ein neues Deserteur-System ein, um häufige M+-Verlasser zu kennzeichnen und Gruppenstörungen durch ein abstimmungsbasiertes Strafsystem zu verringern.

Orc M+ player banned for keystone leaving in TWW 11.2 patch.

Blizzard geht in der kommenden Saison 3 von The War Within mit einem neuen M+ Deserteur-System gegen Verlasse vor. Dieses wird mit dem Patch 11.2 eingeführt. Nach jahrelanger Frustration der Spielergemeinschaft über das Verlassen von Dungeons mitten im Spiel und das Zerstören von Keystone-Runs greifen die Entwickler nun mit einem Abstimmungsmechanismus ein, der häufige Verlasse kennzeichnet und diese im Gruppenfinder sichtbar macht.

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Hier ist alles, was wir bisher wissen, einschließlich der Kommentare der Entwickler, ersten Eindrücken und wie dies das M+ Erlebnis verändern könnte.

Wie das Deserteur-System in Saison 3 von M+ funktioniert

Schauen wir uns an, wie das neue Deserteur-System für Mythic+ in The War Within Saison 3 mit dem Patch 11.2 funktioniert.

Wie die Strafe für Verlassen von M+ aussieht

Es scheint mehrere Warnungen im Mythic+-System zu geben, wenn man ohne Abstimmung geht. Diese Warnungen heben die Konsequenzen des frühen Verlassens oder des unbegründeten Abbruchs eines Dungeons hervor. Hier sind einige der wichtigsten Warnungen:

Wie man eine M+ Instanz ohne Strafe verlässt

Um eine Mythic+-Instanz zu verlassen, müssen die Spieler eine /abandon Abstimmung einleiten. Wenn die Abstimmung nicht erfolgreich ist, wird eine Abklingzeit verhängt, die die Häufigkeit der Abstimmungsversuche begrenzt. Darüber hinaus zählt die Stimme des Keyholders stärker, sodass dieser mehr Einfluss darauf hat, ob der Dungeon abgebrochen wird oder nicht.

Hinweis

Es scheint, dass nur der erste Verlasse einer Mythic+-Instanz bestraft wird. Wenn ein anderer Spieler zuerst geht, wirst du nicht mehr mit der Strafe belegt. In diesem Fall wird dir das System mitteilen:

  • VOTE_TO_ABANDON_PLAYER_LEFT: Another player has left the instance. You can now leave without a penalty.

Deserteur-Abzeichen

Sobald ein Spieler zu viele Mythic+-Instanzen verlässt, wird er als Keystone-Deserteur markiert und erhält ein Deserteur-Abzeichen. Dieses Abzeichen wird im Mythic+-Gruppenfinder sichtbar, sodass andere Spieler wissen, dass es mindestens einen Keystone-Deserteur in der Gruppe gibt. Diese Markierung wird auch Auswirkungen auf Gruppen mit Spielern haben, die als solche markiert wurden.

Entwicklerkommentare zum M+-Verlassen-Problem in Saison 3 von TWW

Hier sind die vollständigen Entwicklerkommentare zum neuen Mythic+-Deserteur-System, in denen ein Vertreter von Blizzard das System im Detail erläutert, während er mit Wowhead spricht:

“Yeah, so I don’t have all the details. We’ll be sharing this as we go live with Ghosts of K’aresh through PTR, but we’re actually introducing a Keystone deserter system. Yeah, so the rough summary, and again there will be more details that come out as we progress through the PTR cycle, is you will need to put up an abandon vote essentially on a dungeon if things aren’t working well, and if the group agrees you disband – there’s no there’s no harm no foul to your rating or anything like that. If you are leaving keys too often in this first iteration, we’re not going to penalize you on an account level. You’ll just be marked as someone who leaves often; so in Group Finder, you’re going to see this player quits. That said, if you’re on good behavior and you’re finishing Keystones or using the abandoned system appropriately, you’ll lose that mark as well. First iteration, we’re going to take a bunch of feedback, but we do view this as a problem. We want to build a tool for players to agree that the key is over and punish players who suddenly vanish.

We’re going to roll it out carefully and make sure we get feedback along the way. So it’ll be iterated on.”

— WoW Lead Encounter Designer Drew De Sousa

Leben unter dem neuen Keystone-Deserteur-System

Da wir das neue Verlassen-System noch nicht in der Praxis getestet haben, ist es schwer zu sagen, wie effektiv es sein wird. Ein großer Teil seines Erfolgs wird davon abhängen, wie das System abgestimmt wird – wie oft man gehen kann, bevor man markiert wird, wie viele abgeschlossene Runs benötigt werden, um den Ruf wiederherzustellen und so weiter.

Auch ohne genaue Zahlen können wir ähnliche Systeme in anderen Spielen betrachten. Aufgrund dieser Erfahrungen ist es wahrscheinlich, dass häufige Verlasse beginnen werden, sich zusammenzuschließen, da die meisten Spieler nicht mit jemandem spielen möchten, der markiert wurde. Dies wird wahrscheinlich besonders für DPS-Spieler auffällig sein: Wir erwarten, dass sie mehr Schwierigkeiten haben werden, wenn sie häufig Gruppen verlassen. Tanks und Heiler haben es möglicherweise leichter, da viele Gruppen sie trotzdem nehmen werden, auch wenn sie das Deserteur-Abzeichen haben, einfach weil es keine Alternative gibt.

Insgesamt klingt das System auf dem Papier gut. Selbst wenn es das Verlassen-Problem nicht vollständig löst, könnte es den negativen Einfluss zumindest verringern. Auf der anderen Seite führt es eine Art von Erst- und Zweitklassigkeit ein: Spieler werden als “gut” oder “schlecht” bezeichnet. Und in einigen Fällen könnten diese markierten Spieler einfach eine instabile Internetverbindung oder private Probleme haben, die sie vom Spiel abhalten.

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Was denkst du über das neue Mythic+-Deserteur-System? Hast du schon einmal einen Keystone-Run verlassen? Teile deine Erfahrungen in den Kommentaren unten!

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Redsnapper
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