Holly Longdale: WoW und das Warcraft-Universum
Das deutsche Portal Buffed hatte die Gelegenheit, mit Holly Longdale über WoW und das Warcraft-Universum zu sprechen.

Das Interview mit der Vizepräsidentin und ausführenden Produzentin von WoW fand während der BlizzCon 2023 statt. Es wurden viele Themen besprochen, von dem Spiel bis hin zu potenziellen zukünftigen Entwicklungen im Warcraft-Universum. Hier sind einige interessante Highlights aus dem Interview zur besseren Übersicht:
- Erweiterung des Warcraft-Universums: Warcraft ist ein riesiges Universum, und die Entwickler streben danach, dass sich jeder Spieler weltweit irgendwie damit verbunden fühlt. Sie haben Pläne für eine weitere Expansion mit zahlreichen Ideen und Diskussionen. Derzeit können sie jedoch nichts Konkretes teilen. Alles wird zu gegebener Zeit enthüllt.
- Warcraft IV und Warcraft III: Reforged: Es gibt nichts Neues zu Warcraft IV zu berichten. Für Warcraft III: Reforged sind jedoch mehrere Updates im kommenden Jahr geplant.
- Auswirkung der Classic-Versionen: Als die Entwickler viele Classic-Versionen von WoW veröffentlichten, befürchteten sie, dass dies die Spieler-Community spalten und insgesamt negative Auswirkungen haben könnte. Überraschenderweise hat es die bestehende Community nicht geschadet. Im Gegenteil, jede Spielversion zieht ihre eigene Gruppe von Spielern an, und die Spieler schätzen das, was jede Version zu bieten hat.
- Season of Discovery: Dies ist ein bedeutendes Experiment für die Entwickler, um viele neue Dinge auszuprobieren. Das bedeutet jedoch nicht, dass sie sich definitiv global auf etwas wie Classic+ in der Zukunft konzentrieren. Derzeit gibt es keine klare Vorstellung innerhalb der Community, was Classic+ beinhalten sollte. Jeder hatte unterschiedliche Gedanken und Wünsche, als die Entwickler nach möglichen Inhalten fragten. Es gibt keine versteckten Arbeiten an einer vollständigen Classic+ Version. Die Zukunft von WoW Classic wird davon abhängen, wie gut die aktuellen Experimente verlaufen und was die Spieler darüber denken. Die Entwickler konzentrieren sich darauf, was die meisten Spieler brauchen und wollen.

- Zuhören der Spieler: Die Entwickler erwähnten, dass sie den Spielern “zuhören”. Das bedeutet, dass sie Feedback aus verschiedenen Quellen berücksichtigen, von Foren und sozialen Medien bis hin zu internen Daten. Manchmal widersprechen die Daten aus dem Spiel den lautstarken Diskussionen einer kleinen Gruppe online. Daher ist es wichtig, Feedback aus vielen Quellen zu sammeln, um ein vollständiges und unvoreingenommenes Bild zu erhalten.
- Das Entwicklungsteam: Die genaue Anzahl der Personen, die an World of Warcraft arbeiten, bleibt ein Geheimnis. Es ist jedoch das größte Team, das jemals für das Spiel zusammengestellt wurde. Dieses größere Team ermöglicht häufigere Veröffentlichungen neuer Inhalte.
- Die Rolle von Chris Metzen: Metzen besitzt ein einzigartiges Talent, alles zu verstehen und zu konsolidieren, was die Essenz des Warcraft-Universums ausmacht. Er kann gut erkennen, was funktioniert und was nicht. Darüber hinaus kann jetzt jeder direkt auf einen der Gründer des Universums zugehen, um bestimmte Punkte zu klären, anstatt alte Quellen durchsuchen zu müssen. Chris liegt Warcraft leidenschaftlich am Herzen, und er wünscht sich nur das Beste für die Gaming-Welt. Die Entwickler sehen Chris’ Rückkehr zur Arbeit an Warcraft als positives Zeichen. Die Entwicklung des Spiels ist auf dem richtigen Weg, und sie sind bestrebt, ihn nicht zu enttäuschen.
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