Zelda: Tears of the Kingdom – Eine Handlung ohne Tiefgang
Table of Contents
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Schwache und inkonsistente Erzählung
- Die Lore und Timeline der Franchise
- Mangel an bedeutungsvollen Einsätzen oder Konsequenzen
- Abschließende Gedanken
Trotz der Tatsache, dass The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom eines der brillantesten Spiele in der Branche ist, schwächelt die Handlung. Eine inkonsistente und schwache Erzählung. Eine verworrene Lore. Der Mangel an Charakterentwicklung. Das Fehlen bedeutender Konsequenzen. Und das ist nur die Spitze des Eisbergs.
Bevor Sie weiterlesen, beachten Sie bitte, dass der folgende Artikel zahlreiche Spoiler enthält. Schließlich tauchen wir in eine detaillierte Diskussion über die Handlung des Spiels ein, einschließlich aller Erinnerungen, des geheimen Endes und mehr. Also gehen Sie auf eigene Gefahr weiter.
Dies ist ein sehr langer Artikel, da es zu viele Probleme mit der Handlung von TotK gibt. Also schnallen Sie sich an. Und vielen Dank im Voraus, wenn Sie es bis zum Ende schaffen, ihn zu lesen.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TotK) war eines der am meisten erwarteten Spiele aller Zeiten. Von dem Moment an, als Nintendo seine Entwicklung enthüllte, hielt der Titel seine Fans weltweit auf der Kante ihrer Sitze. Dieses Maß an Vorfreude führte dazu, dass TotK zwei Jahre hintereinander den Preis für das am meisten erwartete Spiel bei den Game Awards gewann. Dann, am 12. Mai 2023, erreichte die Aufregung der Spieler ihren Höhepunkt, als das Spiel endlich veröffentlicht wurde und in immense Freude und Glückseligkeit ausbrach.
TotK sprengte die gesamte Gaming-Branche mit seinem unbegrenzten Potenzial. Das Spiel erhielt in verschiedenen Aspekten Höchstnoten, erzielte in den meisten Bereichen perfekte Bewertungen und verkaufte innerhalb von nur drei Tagen über 10 Millionen Exemplare, nachdem es auf den Markt kam. Und natürlich erhielt es sowohl von Fans als auch von Kritikern einen Ansturm an Lob. Selbst jetzt hat seine Begeisterung noch nicht nachgelassen.
Für Fans, die sich jedoch wirklich in die reiche Lore von Zelda und das fesselnde Geschichtenerzählen vertieft haben, kam Tears of the Kingdom als ein schockierendes Enttäuschungserlebnis. Die Handlung liegt drastisch unter den Erwartungen und wirft Konflikte mit vorherigen Titeln auf, die drohen, die gesamte Franchise zu retconnen. So bleibt den Spielern nur Rätselraten über Nintendos kreative Entscheidungen.
Schwache und inkonsistente Erzählung
Die Cutscenes der Hauptquest sind ein Ctrl C, Ctrl V
Die Cutscenes der Weisen in der Hauptquest von TotK lassen einen wirklich fragen, ob Nintendo so wenig Zeit hatte, um die Fortsetzung von BotW herauszubringen. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger, bei dem die Geschichte jedes Champions starke Nostalgie und Emotionen weckt und die Spieler wegen ihrer grausamen Schicksale weinen lässt, fühlen sich die Cutscenes von TotK repetitiv und uninspiriert an. Sie sind praktisch eine Kopie der anderen.
Jeder alte Weise wiederholt im Wesentlichen dasselbe. Sie sind die Vorfahren des neuen Weisen. Sie kämpften gegen Ganondorf und verloren. Rauru versiegelte den Dämonenkönig. Später näherte sich ihnen der Weise der Zeit und bat sie, Link auf seiner Quest zu unterstützen. Erst in Minerus Cutscene erfassen wir ein wenig mehr von der Hauptgeschichte. Aber selbst dann reicht es nicht aus.
Die Cutscenes der Hauptquest erfüllen nicht ihren Zweck. Ihnen fehlt die notwendige Information und emotionale Tiefe. Nintendo scheint stark darauf zu vertrauen, dass die Begleiter der Spieler vertraute Gesichter aus BotW sind. Infolgedessen versäumen sie es, tiefer in die Vergangenheit der Weisen einzutauchen. Genau diese Herangehensweise lässt die Geschichte so leer erscheinen. Viele Spieler sind nicht in der Lage, mit den Weisen mitzufühlen oder ein tiefes Verständnis für ihre Kämpfe zu entwickeln. Wer sind sie? Wir wissen es nicht. Was ist ihre Geschichte? Wir haben keine Ahnung. Warum sollten wir mit ihnen sympathisieren? Wir haben keinen Grund dazu. Sie sind nur Modelle mit einer Stimme und einer Maske. Und das ist einfach traurig.
Einige mögen sagen, dass „man die Drachen-Tränen-Quest abschließen muss, um wirklich zu verstehen, worum es in TotK geht.“ Aber ehrlich gesagt beeindrucken fast eine Stunde zusätzlicher Cutscenes in Bezug auf die Erzählung oder das Erklären von irgendetwas nicht wirklich. Sie werfen nur weitere Fragen auf. Und darauf werden wir später in diesem Artikel eingehen, denn die Geschichte von TotK vermasselt BotW und die Franchise als Ganzes.
Ständige Wiederholung von Schlüsselinformationen
Im gesamten TotK wiederholen die Rückblenden immer wieder dieselben Informationen. Ja, wir wissen, dass Rauru das Blut Gottes und die Kraft des Lichts hat. Ja, wir wissen, dass Sonia die Zeitkraft hat. Ja, wir wissen, dass das Master-Schwert sich selbst wiederherstellen kann, wenn es lange genug in heiliger Kraft gebadet wird. Und ja, wir wissen, dass Zelda sich selbst verliert und nicht in ihre menschliche Form zurückkehren kann, sobald sie sich in einen Drachen verwandelt.
Es macht Sinn, dass Nintendo möchte, dass wir verstehen, wie viel Zelda durch ihre Drachenverwandlung opfert, um das Master-Schwert wiederherzustellen. Die ständige Wiederholung dieser Details schadet jedoch wirklich der Erzählung. Dies führt zu einem Gefühl von Monotonie und verringertem Engagement. Das Problem wird schlimmer, wenn die Informationen, die durch die Rückblenden bereitgestellt werden, den Weltsettings in BotW und der Hauptgeschichte von TotK widersprechen.
Widersprüchliche Informationen und Plotlöcher
Die Erzählung leidet unter einem bemerkenswerten Mangel an logischer Konsistenz.
Minerus Warnung über Zeldas Drakonifizierung
Ein prominentes Beispiel ist, als Mineru sagt, dass es nach der Transformation in einen Drachen keine Möglichkeit gibt, diese Metamorphose rückgängig zu machen. Doch nicht nur eine, sondern zwei Abweichungen treten später auf, als TotK seinen Höhepunkt erreicht.
Die erste passiert, als Zelda Link in ihrer Drachenform zur Seite steht. Das widerspricht krass dem, was Mineru sagt:
„Um ein unsterblicher Drache zu werden, ist es, sich selbst zu verlieren.“
— Mineru
Sie erwähnt auch, dass Zelda, indem sie dies tut, ihr Herz und ihren Verstand opfern muss. Sie muss „das opfern, was dich ‚dich‘ ausmacht.“ Dennoch eilt die Drachen-Zelda immer noch an Links Seite, als er gegen Ganondorf kämpft.
Einige argumentieren, dass ihre Liebe zu Link und dem Königreich Hyrule diesen Instinkt antreibt. Aber ihre Transformation hätte solche Handlungen negieren müssen. Schließlich kann sie diesen Instinkt nicht mehr haben. Sie hat bereits ihr Herz und ihren Verstand verloren. Sie hat alles verloren, was sie zu Zelda macht. Sie hat alles verloren, was sie dazu bringt, sich um Links Wohlergehen und den Zustand von Hyrule zu sorgen. Sie sollte keine Gefühle oder ein Pflichtbewusstsein mehr haben. Doch das Plotloch ist da.
Die zweite Abweichung passiert, nachdem Ganondorf besiegt ist. Während des Gesprächs mit Minerus Geist sagt sie, dass es eine Theorie gibt, dass Rauru und Sonia ihre Energie durch Links/Raurus Arm kanalisieren. Sie bringen die Zeit zurück, als Zelda die Träne noch nicht geschluckt hat und Link sich noch nicht infiziert hat. Dadurch wird Zelda magisch in ihre ursprüngliche menschliche Form zurückversetzt. Und natürlich ist Links Arm komplett geheilt. Nun, ist das nicht praktisch? Alles ohne Nebenwirkungen oder Konsequenzen. Und wenn wir über Konsequenzen in TotK sprechen, gibt es keine. Und darauf werden wir bald zu sprechen kommen.
Als Sonia und Zelda Ganondorfs Betrug entlarvten
Als Sonia und Zelda Ganondorfs Täuschung erkennen, bei der ein falsches Zelda benutzt wird, um Sonia zu täuschen und ihren Stein zu stehlen, wäre es da nicht logisch, Sonia und Zelda zu informieren? Warum Ganondorf allein konfrontieren, anstatt den König von Hyrule oder einige Wachen als Vorsichtsmaßnahme einzubeziehen? Es wirft wirklich Fragen über ihre Entscheidungsfindung auf. Darüber hinaus, wie gelingt es Ganondorf, unbemerkt in die Burg einzudringen, um hinter Sonia zu erscheinen und sie zu überlisten? Ist die Sicherheit in Hyrule Castle, wo ein König und eine Königin leben, so schlecht und unprofessionell?
Nun, all diese Fragen werden ein Rätsel bleiben, denn es gibt überhaupt keine anständige Erklärung dafür. Und das ist nur eines von vielen Beispielen, in denen nichts Sinn macht.
Die Charaktere
Ganondorf
Ganondorfs Erscheinung und erste Einführung hielten das Versprechen eines formidablem Dämonenkönigs. Bevor wir ihn wirklich im Einsatz sehen, strahlt seine Präsenz Macht und Bedrohung aus. Doch wenn wir ihn als den Charakter kennenlernen, den Nintendo geschaffen hat, bleibt nur Enttäuschung zurück.
Obwohl er den einschüchternden Titel „Der Dämonenkönig“ trägt, entsprechen seine Taten kaum seinem Ruf. Trotz des Einsatzes eines imposanten Katana, das auf heftige Kämpfe hindeuten könnte, beschränken sich seine Auseinandersetzungen auf Posen, das Beschwören von Phantomen, Dienern und das Reiten von Pferden. Bedauerlicherweise gelingt es seinen Bemühungen nicht, Angst oder ein Gefühl der drohenden Gefahr in den Herzen der Spieler zu wecken.
Die Tiefe von Ganondorfs Motivationen bleibt mangelhaft. Im Laufe von TotK sagt er immer wieder, dass er Hyrule regieren will, aber warum? Er behauptet, dass das Licht blenden und nerven würde, und dass er die Dunkelheit will. Aber nochmal, warum? Warum hasst er das Licht so sehr? Warum hören die Monster auf ihn? Wie ist er in der Lage, sie zu beschwören? Und außerdem, angesichts seiner einzigartigen Fähigkeiten, blutrünstige Monster zu beschwören, sollte er nicht bekannter sein als das, was in TotK dargestellt wird? Sollte ein weiser König wie Rauru nicht von seiner Präsenz Kenntnis haben und einige Gegenmaßnahmen vorbereiten?
Und die wichtigste Frage ist: Warum ist er böse?
Nachdem Ganondorf die Träne erlangt hat, erhebt er sich auf ein gottgleiches Machtlevel. Seine Transformation steht in starkem Kontrast zu den anderen Weisen, die minimale Veränderungen zeigen. Er kann sogar Rauru zur gleichen Zeit wie die anderen Weisen herausfordern, die ebenfalls denselben Stein besitzen. Warum? Wir werden es nie erfahren. Diese Fragen werden im Spiel nie beantwortet. Alles, was uns gegeben wird, ist: Ganondorf ist böse, Zelda und Link sind gut. Ende der Geschichte.
Zelda
Zeldas Entscheidung, über die Leiche unter dem Hyrule-Schloss zu schweigen, wirft Fragen auf. Immerhin ist sie bei ihrem ersten Treffen mit Ganondorf bereits deutlich unbehaglich erschienen.
„Ich glaube, dass das Herz dieses Mannes viele dunkle Ambitionen birgt. Schon sein Name… Selbst das… es macht mich nachdenklich.“
— Zelda
Doch erst nach Sonias Tod beschließt sie schließlich, etwas über den geheimnisvollen Mann zu sagen, der unter Hyrule Castle gefangen ist.
Wenn sie Rauru sofort über die nicht identifizierte Leiche unter dem Hyrule-Schloss und das, was sie auf dem Wandgemälde in der Gegenwart gesehen hat, informiert hätte, wäre es möglich, dass er sich entschieden hätte, Ganondorf nicht nahe zu halten. Er hätte den Fehler in seinem Urteil über „Es gibt nichts, worüber man sich Sorgen machen müsste“ vielleicht vermieden. Und Sonia könnte noch leben.
Angesichts ihrer Rolle als Führerin des modernen Hyrule könnte man erwarten, dass sie in kritischen Momenten vorsichtiger mit ihrer Wortwahl umgeht. Immerhin wird sie immer als intelligente Prinzessin, weise Herrscherin und fürsorgliche Figur dargestellt. Doch vor dem Aufeinandertreffen mit dem Dämonenkönig sagte sie zu Rauru:
„Wir werden ihn nicht besiegen können. Egal wie stark wir denken, dass wir sind, er wird überleben.“
— Zelda
Was für eine großartige Motivationsrede für einen bevorstehenden Kampf auf Leben und Tod, oder?
Ebenso perplex ist ihr Glaube, dass Link nicht gegen Ganondorf standhalten kann. Es ist, als wäre TotK-Zelda eine völlig andere Person als die aus BotW. Im vorherigen Titel, selbst wenn sie die Kraft der Göttin nicht meistern kann, findet sie trotzdem andere Wege, um Hyrule zu retten, indem sie die Technologie der Sheikah erforscht. Wenn alles scheitert, übernimmt sie das Gewicht, Calamity Ganon 100 Jahre lang selbst zu versiegeln, ohne sich zu beschweren. Aber in TotK gibt Zelda den Eindruck eines Teenagers, der noch nie Krieg gesehen hat. Sie hat vor allem Angst. Sie hat kein Vertrauen in ihre Verbündeten. Und sie drückt die Moral aller um sie herum.
Link
In BotW vermittelt Link das Gefühl eines stillen Helden, der von überwältigenden Verantwortungen belastet ist. In TotK übertreibt er diese Persona ein wenig zu sehr. Auf seiner Reise durch die vier Regionen muss Link sich der Betrügerin Zelda bewusst gewesen sein. Schließlich ist sie die nächststehende Person für ihn, oder? Sollte er nicht wissen, dass die wahre Zelda so etwas nie tun würde? Und doch sagt er nichts.
Nintendo hatte die Möglichkeit, ein Szenario zu schaffen, in dem die gesamte Welt Zelda den Rücken kehrt und sie als den Bösewicht betrachtet, der ihr Elend verursacht. Und trotzdem entscheidet sich Link, an ihrer Seite zu bleiben und ihr zu vertrauen, dass sie die gute Person ist, die sie ist. Solche Details würden ihre Bindung wirklich vertiefen.
Aber nein. Link muss schweigen.
Weiterhin verfügt Link über das Wissen um das Geheimnis der Zonai und die einzigartige Fähigkeit, ihre Technologie durch seinen Arm zu bedienen. Er weiß, dass ohne Raurus Arm nichts Zonai-Related funktionieren kann. Dennoch wählt er es, seinen Mund zu halten. Währenddessen genießt er es, die Sheikah-Forscher und das Zonai-Überwachungsteam zu beobachten, die mit ihrer Forschung ins Leere laufen.
Mineru
Minerus Fähigkeit hat wenig praktischen Wert. Gut, sie kann ihre Seele von ihrem Körper trennen. Aber das können auch die anderen Weisen. Sie manifestieren “Avatare”, um Link auf seiner Reise zu begleiten. Was genau macht Minerus Kraft also besonders?
Das Streben, einen Körper für Mineru zu konstruieren, ist fragwürdig. Sie behauptet, dass dies das einzige Mittel ist, um persönliche Gespräche mit Link zu führen. Allerdings erscheint die Notwendigkeit einer physischen Präsenz für die Übermittlung wichtiger Informationen unnötig. Besonders wenn es so viel Zeit und Mühe kostet. Sie befinden sich in einer angespannten Situation, und sie haben nicht viel Zeit, bis Ganondorf seine volle Macht erlangt.
In einem solchen Fall könnte man erwarten, dass sie es vorzieht, wesentliche Einblicke schnell zu übermitteln, unabhängig vom Medium. Und wenn das nicht möglich ist, könnte sie ihm immer noch in geistiger Form erscheinen. Wie im Abschluss der Quest um die Drachen-Tränen bewiesen wird, zeigt das wahre Ende Mineru als Geist.
Sie kann mit ihnen allen auch ohne Körper ganz gut sprechen. Das bedeutet, dass diese Form der Kommunikation hätte funktionieren können. Link hätte sich Zeit sparen und seine Reise fortsetzen können. Insgesamt scheint diese Quest hauptsächlich dazu gedacht zu sein, dass wir Spieler die Mecha erhalten, anstatt ein wesentliches narrative Element zu sein.
Um ehrlich zu sein, wäre die Einführung des fünften Weisen in TotK viel fesselnder gewesen, wenn sie mit der Darstellung des alten Helden auf dem Wandgemälde übereingestimmt hätte. Aber naja, eine weitere Gelegenheit wurde verpasst, weil es viel einfacher ist, einen brandneuen und hohlen Charakter zu erschaffen, als sich an das zu halten, was in BotW dargelegt wurde.
Andere NPCs
Oh, die NPCs. Es ist, als ob Nintendo sie nur da hineinsetzt, um die leere Welt zu füllen. Betrachten wir zum Beispiel Payas Rolle im Spiel. Warum sollten wir sie unterstützen, die neue Chefin zu werden, wenn sie im gesamten Spiel nichts anderes tut, als auf die Ringruinen zu starren?
Ähnlich verhält es sich mit Yona, einer Zora mit göttlichen Qualitäten, die abrupt in die Geschichte eintritt, sowohl als Sidons Kindheitsfreundin als auch als seine Verlobte. Das Fehlen einer detaillierten Hintergrundgeschichte oder Charakterentwicklung für Yona könnte dazu führen, dass die Spieler sich von ihrer Figur disconnected fühlen, da sie anscheinend nur existiert, um Sidons Erzählung zu unterstützen.
Darüber hinaus wirft das Verhalten der Zora-NPCs in Bezug auf Sidons Wasserreinigungsbemühungen Fragen auf. Wenn Sidon den Mipha-Hof verlässt, um sich Link bei der Eroberung des Dungeons anzuschließen, zeigt sich, dass die Zoras in der Lage sind, Wasser selbst zu reinigen. Dies macht Sidons einsame und erschöpfende Bemühungen überflüssig. Schließlich hätten sie mit ihm den Schichtwechsel machen oder einen Plan ausarbeiten können, damit sich kein Zora so anstrengen muss. Und dazu kommt, dass Muzu uns wieder hasst! Als ob er völlig vergessen hätte, was in BotW passiert ist.
Anstatt die Welt und die Erzählung des Spiels zu bereichern, fühlen sich diese NPCs manchmal unterentwickelt und schlecht gestaltet an.
Es ist jedoch erwähnenswert, dass das Spiel in anderen Bereichen glänzt, wie zum Beispiel Tulin’s Reaktion, als er Link sieht. Oder die Empfang, den Link in Gerudo-Stadt erhält. Schließlich, wie cool ist es, der einzige Mann zu sein, der unter den stolzen Gerudo umherlaufen darf?
Die BotW-Champions Sind Vergessen
Die Abwesenheit jeglicher Erwähnung der BotW-Champions ist schmerzhaft auffällig. Zum Beispiel Mipha.
Niemand erwähnt Mipha. Selbst die Ältesten sprechen kaum mehr über sie, trotz der immensen Liebe, die sie in BotW gezeigt haben. Alles, worüber sie in TotK sprechen, ist Link und Sidon. Es ist verständlich, dass Nintendo das Gefühl der Bedeutung und des Stolzes der Spieler stärken möchte. Vielleicht wollen sie auch zeigen, dass die Zoras über den Verlust eines ihrer wertvollsten Mitglieder hinweggekommen sind. Allerdings geht dieser Schwerpunkt auf Kosten des Raums, der einer bedeutenden und geliebten Figur im Zora-Reich gewidmet ist.
Natürlich gibt es den Mipha-Hof, der dazu entworfen wurde, ihrer Erinnerung zu gedenken. Aber ihre Statue wurde von ihrem einst prominenten Platz verdrängt und nach Shatterback Point verlegt, weit weg vom Blick der meisten Besucher. Diese Entscheidung wirft die Frage auf: Warum können ihre Statue und die neue von Link und Sidon nicht zusammen in einem zentraleren und prominenteren Bereich platziert werden? Wäre es nicht angemessener, Mipha, die ebenfalls eine heroische Figur im Zora-Reich ist, eine sichtbarere Präsenz neben ihren Zeitgenossen zu gewähren? Schließlich ist ihr Erbe ein Teil der Zora-Geschichte, die von einem Jahrhundert der Trauer geprägt ist. Doch verwirrenderweise wurde ihre Präsenz abrupt relegiert, und die Erinnerungen an sie scheinen dem Vergessen überlassen zu sein.
Im wahrhaftigen Ende denkt Zelda an die Zeit zurück, als sie neben den früheren Weisen stand, und nun steht sie unter den neuen. Es ist… traurig. Es liegt nicht an einer absichtlichen Handlung von Nintendo, noch wird sie durch den flüchtigen Blick auf die geheimnisvollen alten Weisen hervorgerufen. Nein. Denn wie bereits erwähnt, haben die alten Weisen, abgesehen von Mineru, keinen Namen, kein Gesicht und keine Art von Persönlichkeit oder Hintergrundgeschichte, um die Emotionen der Spieler hervorzurufen. Vielmehr ist es traurig, weil Zelda die BotW-Champions völlig vergessen hat, die tapfer ihr Leben im entscheidenden Kampf gegen Calamity Ganon gegeben haben.
Die emotionale Wirkung der Szene hätte erheblich gesteigert werden können, hätte Zeldas Erinnerungen nicht nur die früheren Weisen umfasst, sondern auch eine herzliche Erinnerung an die gefallenen Champions und die Anerkennung der Beiträge der neuen Weisen, die Link gegen Ganondorf unterstützen, einbezogen.
Oh, und die Göttlichen Bestien sowie die Wächter sind alle spurlos verschwunden. Verständlicherweise wird Nintendo dies dem Umsturz anlasten. Aber sollte es nicht zumindest einige Anzeichen von ihnen geben? Sie sind riesige, gehende Maschinen. Es ist unmöglich, dass sie einfach so aus der Existenz verschwinden.
Tears of the Kingdom ist im Grunde ein Mash-up aller Zelda-Spiele bis jetzt
Ja, Sie haben richtig gelesen. Es gibt bemerkenswerte Ähnlichkeiten zwischen den Erzählungen von TotK und den auffälligsten Merkmalen anderer Zelda-Spiele. Erste Station: Breath of the Wild:
- In beiden Spielen wird Zelda von einer Gruppe mächtiger Verbündeter begleitet. In BotW sind es die Champions. In TotK sind es die Weisen einer längst vergangenen Ära.
- Sie müssen sich einem gewaltigen Bösen stellen: Calamity Ganon in BotW und Ganondorf in TotK. Letztendlich müssen sie den Antagonisten versiegeln in der Hoffnung, dass Link in der Zukunft der Herausforderung gewachsen sein wird.
- In beiden Spielen spielen die Champions/Weisen eine wichtige Rolle, um Link auf seinen Abenteuern zu unterstützen.
- In beiden Spielen, wenn alles gesagt und getan ist, wird Zelda von ihrer lang ersehnten Pflicht befreit.
- Und in beiden Spielen wacht Link an einem unbekannten Ort auf. Er wird durch das Tutorial von einem toten König von Hyrule geführt. Und er hat die Aufgabe, die lang verlorenen Erinnerungen zu finden, um vollständig zu verstehen, was passiert.
Nächster Punkt: Abstieg von den Himmelsinseln? Zeitloop? Zelda versiegelt sich aus einem edlen Grund für tausend Jahre? Da haben wir Skyward Sword.
Ganondorf, der kniet: Ocarina of Time. Dies könnte jedoch ein absichtliches Easter Egg von Nintendo sein.
Zelda-Puppe mit ihren Fäden, die von Ganondorf gehalten werden? Hallo, Twilight Princess.
Die Lore und Timeline der Franchise
Nintendo scheint die gesamte Lore und Timeline von The Legend of Zelda ohne ein Wort an seine Fans zurückgesetzt zu haben. Lassen Sie uns mit der grundlegenden Frage beginnen, die der gesamten Franchise zugrunde liegt.
Wo ist Hylia?
Zeldas Abstammung wurde seit den frühen Tagen der Franchise immer auf Hylia, die Göttin des Lichts und der Zeit, zurückgeführt. In BotW bestätigt Impa buchstäblich Zeldas Blutlinie:
„Dieses Böse wurde immer wieder von einem Krieger, der die Seele eines Helden trägt, und einer Prinzessin, die das Blut der Göttin trägt, zurückgeworfen.“
— Impa
Wir alle wissen, dass die besagte Prinzessin die Zelda sein muss, die vor BotW Zelda kam. Sie erwähnt den Namen der Göttin nicht. Aber jeder Zelda-Lore-Liebhaber weiß sofort, dass sie von Hylia spricht. Doch in TotK ist es Rauru, der das Blut der Götter trägt, und er ist derjenige mit der Lichtkraft. Und Sonia, laut Ganondorf, ist nur eine Hyruleanerin, die die Zeit manipulieren kann. Wenn er sich Hylia bewusst gewesen wäre, hätte Ganondorf nicht jemanden mit einer Kraft, die der der Göttin ähnelt, so angesprochen, oder?
„Und jetzt regierst du als König und hast eine Hyruleanerin zur Frau genommen.“
— Ganondorf
Und um hinzuzufügen: In BotW sehen wir, wie Zelda von Quelle zu Quelle geht und zur Göttin betet, um ihre Macht zu entfalten. Aber in TotK erbt sie ihre Macht von Rauru und Sonia. Was genau ist also der Grund, der sie dazu bringt, in dem vorherigen Titel zur Göttin zu beten?
Wie dem auch sei, das einzige Mal, wo Hylia etwas erwähnt wird, ist in der Erinnerung, als Link und Zelda den Deku-Baum besuchen und seine Klinge erhalten.
„Das Potenzial dieser sagenhaften Klinge könnte tatsächlich grenzenlos sein. Wahrhaftig das Werk einer Göttin.“
— The Deku Tree
Aber das war’s. Es gibt nichts mehr, was mit Hylia zu tun hat. Wurde die heilige Göttin aus der Lore von The Legend of Zelda entfernt? Wir wissen es nicht. Nintendo sagt niemals etwas dazu.
Die Triforce
Als das mächtigste Artefakt im Universum von Zelda wird die Triforce jedoch kein einziges Mal erwähnt. Trotz ihres klaren Auftretens in BotW und ihrer Bedeutung im königlichen Wappen von Hyrule scheint es niemanden zu interessieren, dass sie existiert. Bemerkenswert ist, dass Zelda die Macht der Triforce genutzt hat, um Calamity Ganon zu besiegen. Doch es gibt keine Erklärung dafür in TotK. Die Triforce ist völlig vergessen, und stattdessen haben wir magische Steine.
Die Gründung von Hyrule
Plötzlich sind die erste Königin und der erste König von Hyrule zwei Figuren, von denen wir in keinem anderen Zelda-Spiel zuvor gehört haben. Damit werden die gesamten Ereignisse in Skyward Sword und davor ausgelöscht.
Laut der Lore wählte Hylia den ersten Helden, um ihr Volk zu verteidigen. Dieser Champion opferte sein Leben, damit Hylia das Volk nach Skyloft bringen konnte. Von da an haben wir die Ereignisse in Skyward Sword. Am Ende von SS sehen wir, dass Link und Zelda zur Erde herabsteigen, wodurch Hyrule entsteht. Sollte also SS Zelda nicht die erste Königin sein? Und da SS eines der Spiele ist, in dem Link und Zelda romantisches Interesse aneinander zeigen, bedeutet das nicht, dass SS Link auch der erste König von Hyrule sein könnte? Wenn ja, warum ist dann in TotK der erste König Rauru und die erste Königin Sonia?
Die Präsenz von Ganondorf
Nehmen wir an, wir stimmen zu, SS und seine Ereignisse für einen Moment beiseite zu lassen. In TotK ist klar, dass Ganondorf während der Herrschaft von Rauru und Sonia unter Hyrule Castle versiegelt ist. Das bedeutet, dass er seit Beginn der Timeline dort gefangen ist. Somit stellt sich die Frage: Wer waren dann die Ganondorfs in Spielen wie Ocarina of Time, Twilight Princess und Wind Waker?
Irreführende Anspielung auf Skyward Sword und Twilight Princess
Nintendo veröffentlichte Skyward Sword auf der Switch kurz vor dem Erscheinen von Tears of the Kingdom. Sie haben auch TotK mit ähnlichen Einstellungen wie Skyward Sword erstellt. Damit wurden Spekulationen angeregt, wie diese beiden Titel miteinander verbunden sein könnten. Doch als TotK herauskam, war es klar, dass es überhaupt keine Verbindung zu Skyward Sword gibt. Nicht einmal einen kleinen Hinweis auf Skyloft.
Hör dir diesen Soundtrack an. Um 0:40 spielt das Hauptthema von Twilight Princess.
Also, bedeutet das, dass TotK etwas mit Twilight Princess zu tun haben wird? Nun, nein. Kein Spiegel der Dämmerung, kein Twilit, keine Midna. Das Einzige, was Zants Gewand etwas ähnelt, sind die Rüstungen der Tiefen. Aber das ist es auch schon.
Die Spieler wurden mit falscher Hoffnung auf TotK eingestimmt. Diese Hoffnung wurde jedoch letztendlich enttäuscht, als das Spiel sich ohne substanzielle Verbindungen zu seinen Vorgängern enthüllte. Schließlich sind selbst die Champions in BotW auch in die Vergessenheit verschwunden.
Mangel an bedeutungsvollen Einsätzen oder Konsequenzen
Die Ereignisse in TotK haben keine Konsequenzen. Das Ende ist nichts weniger als eine Mary Sue-Geschichte. Jeder ist geheilt. Alles ist geheilt. Überall gibt es Ponys und Regenbögen.
Die ikonischen bittersüßen Enden
Das Besondere an Zelda-Spielen ist, dass es immer ein bittersüßes Element am Ende gibt. Zum Beispiel erkennt Link in Link’s Awakening, dass all seine Abenteuer und die Menschen, die er trifft, nichts weiter als ein Traum sind. Oder in OoT verlässt Navi Link, weil sie ihren Zweck erfüllt hat, ihm auf seiner Reise zu helfen. Und sobald eine Fee ihren Zweck erfüllt hat, kann sie nicht mehr existieren. Oder der Abschied von Midna in Twilight Princess, nie wieder zu treffen. Oder in Majora’s Mask können die, die ihr Leben verloren haben, niemals zurückkehren, egal wie sehr der Deku-Butler weint oder wie sehr Lulu sich nach dem Vater ihrer Kinder sehnt. So geht es weiter.
Was hätte sein können
Stell dir vor, es gäbe auch Konsequenzen für das, was in TotK passiert ist. Zum Beispiel führt der Tod von König Dorephan dazu, dass Sidon die Rolle seines Vaters übernimmt. Links permanenter Verlust des Arms erfordert kybernetische Augmentierung. Alternativ kann Zelda nie wieder in ihre menschliche Form zurückkehren. Dennoch wählt Link, an ihrer Seite zu bleiben und für immer ihr Begleiter zu sein. Oder, wenn Zelda nicht in ihre menschliche Form zurückkehren kann, muss sie sich von Link verabschieden. Zelda könnte ihr unerschütterliches Engagement für den Schutz von Hyrule, seinem Volk und ihrem Helden zum Ausdruck bringen. Dieser Ansatz hätte tiefer in ihr Opfer, ihre Gefühle für Link eingetaucht und ihre Rolle als Nachfahrin einer Göttin hervorgehoben.
Aber stattdessen hat Nintendo den Weg eines perfekten Endes gewählt. Zeldas Worte darüber, dass sie seit tausenden von Jahren geschlafen hat und sich an nichts erinnert, während sie in ihrer Drachenform ist, schwächen das Gewicht ihres Opfers wirklich. Es scheint also, als wäre es für sie nur ein bloßer Schlaf. Und wenn sie aufwacht, ist alles in Ordnung und wurde geregelt.
Nintendo hat die Gelegenheit verpasst, Zeldas Charakter zu vertiefen und die Konsequenz der Drakonifikation zu unterstreichen. Sie hätten es ihr ermöglichen können, die Ereignisse von tausenden von Jahren durch ihre Drachenaugen zu erleben. Dabei hätte sie immer ein konstantes Gefühl der Traurigkeit verspüren können, ohne ihren Ursprung aufgrund ihres Gedächtnisverlusts und ihrer Verwandlung zu begreifen. Ihre Befreiung durch Rauru, Sonia und Link hätte dann die Erkenntnis ausgelöst, dass ihre Traurigkeit von der Aufgabe ihrer Identität, ihrer Emotionen und ihres Wesens stammt, um zu einer gefühllosen Entität zu werden. Die Traurigkeit, keine andere Wahl zu haben, um ihr geliebtes Königreich zu retten. Und die Aussicht, niemals wieder ein Mensch zu sein, um bei Link zu sein.
Schließlich hat Nintendo gesagt, dass TotK einen dunkleren Ton als andere Zelda-Spiele verkörpern würde. Und so hatten viele gehofft, einen weiteren Titel mit unheimlichen Settings zu sehen, die so eindrucksvoll wie Majora’s Mask oder so herzzerreißend wie BotW sind. Aber TotK ist seinem Vorgänger nicht einmal annähernd gewachsen, geschweige denn, dass es sich im Spiel mit dem Maskenhändler messen kann.
Nintendo versucht zwar, starke Emotionen durch die Abschiedsszene mit Mineru hervorzurufen. Allerdings bleibt es hinter den Erwartungen zurück. Das Problem liegt in Minerus unzureichend entwickelter Präsenz in TotK. Sie schafft es nicht, einen signifikanten Einfluss auf die Spieler zu haben. Und so fühlt es sich an, als würde der Spieler nichts verlieren, wenn sie geht. Vielmehr ist es etwas, das passieren muss.
Abschließende Gedanken
Es gibt noch viel mehr zu besprechen, wenn wir in tiefere Details gehen. TotK fühlt sich wirklich wie eine enttäuschende Geschichte an, die hinter ihren Vorgängern zurückbleibt. Natürlich hat es auch seine guten Momente. Zum Beispiel ist die Szene, in der Link das Master-Schwert von Drachen-Zelda zurückholt, mit Sicherheit eine der epischsten Szenen der Franchise bis heute. Wie auch immer, die Art und Weise, wie Nintendo die Handlung insgesamt behandelt, wirft Fragen über die Richtung auf, die Die Legende von Zelda einschlägt. Bekommen wir ein Reboot? Wird es retconnt? Wir haben noch keine Bestätigung. Wir wissen nur, dass Nintendo gesagt hat, dass sie sich auf die Zukunft konzentrieren wollten, anstatt die vergangenen Zelda-Spiele zu berücksichtigen.
Wenn die Absicht darin bestand, die bestehende Zeitlinie zu verwerfen, hätten sie zumindest die Geschichte besser machen sollen. Entweder TotK auf eine klarere, sinnvollere Weise mit anderen Zelda-Spielen vereinen oder es zu einer wirklich guten Geschichte machen. Während direkte Referenzen zwischen Zelda-Spielen selten sind, vermeiden sie normalerweise offene Konflikte, insbesondere wenn es um Hylia geht, anders als in der aktuellen Situation.
Und schließlich sind wir am Ende angelangt. Vielen Dank für deine Ausdauer. Zögere nicht, deine Meinung zu TotK in den Kommentaren unten zu teilen. Wir können es kaum erwarten, die Situation aus deinem Blickwinkel zu sehen.
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