Luke Smith und Mark Noseworthy arbeiten nicht mehr bei Bungie

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Luke Smith und Mark Noseworthy haben beschlossen, zurückzutreten und Bungie zu verlassen, nachdem ein wichtiges Projekt abgesagt wurde.

Luke Smith and Mark Noseworthy no longer work at Bungie

Die vergangene Woche war unglaublich schwierig für Bungie und Destiny-2-Fans. Die Entwickler und das Studio-Personal sahen sich erheblichen Entlassungen und Umstrukturierungen gegenüber, wobei wenig Verständnis dafür herrschte, was mit den Spielen von Bungie passieren wird, und die schlechten Nachrichten reißen nicht ab. Heute wurde bekannt, dass zwei erfahrene Studio-Mitglieder, Luke Smith und Mark Noseworthy, das Unternehmen verlassen.

Verschiedene Quellen haben darüber berichtet, aber Jason Schreier, ein Reporter bei Bloomberg, und Jeff Grubb, ein Reporter bei GameBomb, haben die meisten Details bereitgestellt. Laut ihren Informationen verließen sie das Studio, nachdem das Projekt Payback, ein Destiny-Spin-off, das nicht Destiny 3 ist, abgesagt wurde. Es wird berichtet, dass Payback Mitte Juni abgesagt wurde und die Entwicklung des Spiels etwas mehr als ein Jahr dauerte.

Jeff stellte jedoch klar, dass beide Veteranen nicht entlassen wurden, sondern aus eigenem Antrieb gingen:

“Sie gingen im Rahmen der Umstrukturierung. Der Unterschied besteht darin, dass sie verstanden, was passierte, und aus eigenem Antrieb oder durch einen eigenen separaten Deal gingen.”

— Jeff Grubb

Jason hingegen schrieb seine Sicht der Dinge und sagte, dass sie diese Woche entlassen wurden:

“Es stimmt, dass Luke Smith und Mark Noseworthy diese Woche entlassen wurden. Es ist nicht korrekt, zu behaupten, dass Payback diese Woche abgesagt wurde. Ich werde morgen mehr in einer Geschichte darüber schreiben!”

— Jason Schreier

Luke Smith arbeitet seit 2007 bei Bungie und war an Halo 3: ODST (Community-Manager), Halo Reach (Spieler-Investition), Destiny 1 (Design-Leiter) und Destiny 2 (Spiele-Direktor) beteiligt. In den letzten Jahren war er der Executive Creative Director für das Destiny-Universum.

Mark Noseworthy kam 2009-2010 ins Studio und arbeitete an Halo Reach (Engineering Producer), Destiny 1 (eine seiner bemerkenswertesten Rollen war als Executive Producer für die Erweiterung The Taken King) und Destiny 2 (Projektleiter). Zum Zeitpunkt seines Abgangs war er Vizepräsident von Destiny.

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Owl Guy
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