WoW Patch 10.1.5: Interview mit Ion Hazzikostas und Graham Berger

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Ion Hazzikostas und Graham Berger haben an einem Interview mit Mitgliedern des WoW Community Councils teilgenommen. Dabei sprachen sie über Themen wie den Augmentation Evoker, Pets, Pings, Lags bei Time Rifts und mehr.
Es wird dringend empfohlen, das gesamte Interview anzusehen. Falls deine Zeit jedoch knapp ist, haben wir die wichtigsten Highlights hier für dich zusammengefasst:
Augmentation Evoker und ihre Schadensanzeigen

- Das Team strebt an, den Augmentation Evoker im Einklang mit anderen DPS-Klassen auszubalancieren. Es geht nicht um die reinen Zahlen in den Damage Meters, sondern vielmehr um seine Utility – also um Teilnahme, Repräsentation und Erfolg in verschiedenen Aktivitäten.
- Der Talentbaum ist in drei Abschnitte unterteilt:
- Das obere Drittel umfasst die Kernfähigkeiten.
- Der mittlere Bereich konzentriert sich auf Utility-Optionen.
- Der untere Teil ist auf schadenssteigernde Mechaniken ausgerichtet.
- Das Team diskutiert weiterhin über das Problem der Sekundärwerte bei Augmentation. Sie schätzen Mastery als ein herausragendes Merkmal dieser Spezialisierung, erkennen aber an, dass Anpassungen nötig sein könnten. Weitere Optionen werden derzeit geprüft.
- Augmentation Evokers wurden oft aus Gruppen ausgeschlossen, weil ihr DPS missverstanden wird. Das haben wir bereits in diesem Artikel besprochen. Nun bestätigen auch die WoW-Entwickler, dass Addons die Performance dieser Spezialisierung noch nicht vollständig erfassen können. Dennoch hat sich diese Support-Spezialisierung in hochstufigen Keys bereits als erfolgreich erwiesen.
Pets
Battle Pets
Es sind keine zusätzlichen Battle Pet Dungeons für die Zukunft geplant. Stattdessen liegt der Fokus darauf, die Zugänglichkeit für Spieler aller Erfahrungsstufen zu verbessern. Ziel ist es, Inklusivität zu fördern, anstatt neue Herausforderungen für Spieler hinzuzufügen, die bereits existierende Inhalte abgeschlossen haben.
Water Elemental and Observer

- Es gibt keine Pläne für eine Water Elemental-Glyphe für Rollenspielzwecke.
- Das Observer-Pet wurde entfernt, um mögliche Verwirrungen zu vermeiden.
Gearing
- Das Team arbeitet weiterhin daran, eine Balance zwischen Herausforderung, Zielsetzung, Spannung und Schutz vor übermäßiger Zufälligkeit zu finden.
- Seltene Items dienen als besondere Ziele, während Catalyst, Berufe und das Aufwertungssystem helfen, die Lücke zwischen den glücklichsten und unglücklichsten Spielern zu schließen.
- Das Team möchte den Nervenkitzel erhalten, wenn Spieler seltene Beute jagen. Gleichzeitig soll jedoch verhindert werden, dass Frustration entsteht, wenn einige Spieler ihre gewünschten Items nicht erhalten, während andere bereits alles besitzen.
UI & Action Bars
Das Team arbeitet aktuell an einem Hotfix, um die auffälligen Effekte auf den Aktionsleisten zu deaktivieren oder zurückzusetzen.
Leveling Experience
- The new leveling experience will revolve around Dragonflight, replacing the previous BFA-focused system
- While a rework of heirlooms is not imminent, it is likely to be considered in the moderate future, aligning with upcoming expansions
Scholomance
- Das Team erkennt die Möglichkeit, einige alte Quests wiederzubeleben, insbesondere aus der Cataclysm-Ära.
- Ob bestimmte Quests zurückkehren, hängt von der Verfügbarkeit der entsprechenden Daten ab – und natürlich davon, welchen Nostalgiefaktor und spielerischen Mehrwert sie für die Community bieten könnten.
Zaralek Caverns

- Das Team ist sich der aktuellen Probleme mit Rares in den Zaralek Caverns bewusst.
- Es wurden jedoch noch keine sofortigen Änderungen angekündigt. Diese Erfahrungen werden aber als Lernmoment für zukünftige Inhalte betrachtet.
Time Rifts Lag
- Das Team arbeitet aktiv an der Behebung der Lags bei Time Rifts und hofft, bald Verbesserungen zu sehen.
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