Ion Hazzikostas räumt ein, dass die Erzählung von WoW schwach ist
Der WoW-Entwickler Ion Hazzikostas räumte während eines kürzlichen WoW Community Council Live Chats ein, dass die Erzählung von WoW schwach ist.
Wichtige Erkenntnisse
- Game Director Ion Hazzikostas sagt, dass die Erzählung von WoW eine Schwäche ist, die sie verbessern müssen.
- Neue Spieler haben Schwierigkeiten, die Lore zu verstehen, da viele Details außerhalb des Spiels in sekundären Quellen existieren.
- Hazzikostas betont die Notwendigkeit einer zugänglicheren Erzählung.
- Laufende Diskussionen zwischen Hazzikostas und Metzen zielen darauf ab, bessere In-Game-Mechanismen zu integrieren, damit Spieler aufholen können.
Ion Hazzikostas nahm kürzlich an einem Interview mit dem Community Council von WoW teil. Der Game Director räumte eine langjährige Schwäche des Spiels ein: das fragmentierte Erzählen der Geschichte. Über Jahrzehnte hinweg hat sich die Lore von Warcraft erheblich erweitert. Doch nicht alle Details sind im Spiel zu finden.
Viele wichtige Story-Elemente existieren nur in Büchern und anderen sekundären Quellen. Für Anfänger kann es daher schwierig sein, die gesamte Handlung des Spiels zu erfassen. Neue Spieler müssen viel Zeit investieren, um die weit verstreuten Informationen aus verschiedenen Quellen zu durchforsten. Es ist schwer für Neulinge, die Hauptcharaktere und ihre Geschichten zu verstehen. Nehmen wir zum Beispiel Anduin Wrynn:
„Wie verlief seine Reise? Wo hat sie begonnen? Welche Wendungen gab es auf dem Weg? Was hat er verloren? Gameplay ist nicht unbedingt der richtige Weg, um jemanden auf den neuesten Stand zu bringen, aber In-Game-Journale, die Möglichkeit, Zwischensequenzen anzusehen – Dinge, die nicht erfordern, auf YouTube zu gehen und dort Kompilationen anzuschauen, sondern stattdessen direkt im Spiel-Client erlebt werden können – sind definitiv etwas, das wir diskutieren.“
— Ion Hazzikostas
Hazzikostas enthüllte, dass er und Chris Metzen viele Diskussionen über die Erzählung des Spiels geführt haben. Der Game Director scheint bereit zu sein, zu überlegen, wie World of Warcraft in Zukunft seine Geschichten erzählen könnte:
„Ich kann vollkommen anerkennen, dass dies eine Schwäche ist, die wir verbessern müssen. Chris Metzen und ich haben kürzlich viel darüber gesprochen, wie wir bessere In-Game-Mechanismen integrieren könnten, um die Leute auf den neuesten Stand zu bringen.“
— Ion Hazzikostas
Er erwähnte auch, dass das Gameplay nicht immer das beste Mittel ist, um Neulingen die umfangreiche Lore von Warcraft näherzubringen.
Konkrete Pläne wurden noch nicht angekündigt. Aber Hazzikostas möchte die Geschichten des Spiels zugänglicher machen, damit Spieler nicht nach zusätzlichen Informationen aus externen Quellen suchen müssen.
Für weitere Informationen könnt ihr euch den vollständigen Live-Chat hier ansehen:
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